概念
- 事件分发的对象:点击事件(Touch事件)
- 定义:当用户触摸屏幕时(view或viewGroup派生的控件),将产生点击事件(Touch事件)。
- Touch事件的相关细节(发生触摸的位置、时间等)被封装成MontionEvent类
事件类型
- MotionEvent.ACTION_DOWN:按下view(所有事件的开始)
- MotionEvent.ACTION_UP:抬起view(与DOWN对应,有DOWN就有UP)
- MotionEvent.ACTION_MOVE:滑动view
- MotionEvent.ACTION_CANCEL:结束事件(非人为)
事件列
- 定义:从手指触摸至离开屏幕的这个过程所产生的一系列事件称为事件列。一般情况下,事件列都是从DOWN开始,UP结束
事件分发的本质
将点击事件传递到某个具体的view进行处理的整个过程,即事件的分发本质 = 事件的传递过程
事件在哪些对象之间传递
Activity、ViewGroup、View等对象
事件传递过程
Android中事件传递机制跟布局的层次密切相关,一个典型的布局包括根节点ViewGroup、子ViewGroup以及最末端的View
- 事件传递分两个过程:
1.向下传递:点击子View时,点击事件从上层往下层依次传递调用各层的 dispatchTouchEvent()方法 (Activity → ViewGroup → View)
2.向上传递:当事件传递到目标View后,停止事件传递,开始改变方向从下往上依次调用各层的 onTouch()方法或onTouchEvent()方法 ( View → ViewGroup → Activity)
事件分发过程中协作完成的方法
dispatchTouchEvent():事件分发处理方法,当点击事件能够传递给当前View时,就会调用该方法。通常会在Activity层根据UI的情况,把事件传递给相应的ViewGroup
-
onInterceptTouchEvent():判断是否拦截了某一事件,在ViewGroup的dispatchTouchEvent()内部调用。(注意拦截ACTION_DOWN和其他ACTION的差异),有两种情况:
- 情况1:如果ACTION_DOWN的事件没有被拦截,顺利找到了TargetView,那么后续的MOVE和UP都能够下发,如果后续的MOVE和UP下发时还有继续拦截的话,事件只能传递到拦截层,并且发出ACTION_CANCEL
- 情况2:如果ACTION_DOWN的事件下发时就被拦截了,导致没有找到TargetView,那么后续的MOVE和UP都无法向下派发了,在Activity层就终止了传递
onTouchEvent():处理点击事件的方法,在dispatchTouchEvent()内部调用。如果没有对应的Listener(监听器)的话,这里还会与OnTouch()、OnClick()、OnLongClick()相关联,其执行顺序是:OnTouch() → OnTouchEvent() → OnClick() → OnLongClick() (是否能够顺序执行,取决于每个方法返回的值(true/false) )
事件分发机制详细流程
Android事件分发机制 = Activity → ViewGroup → View
- Activity对点击事件的分发机制
- ViewGroup对点击事件的分发机制
- View对点击事件的分发机制
1. Activity对点击事件的分发机制
当一个点击事件发生时,事件最先传到Activity的 dispatchTouchEvent() 方法进行事件的分发
/**
* 源码分析:Activity.dispatchTouchEvent()
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
// 一般事件列开始都是DOWN事件 = 按下事件,故此处基本是true
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
// ->>此处是一个空方法,实现屏保功能。点击虚拟按键 BACK,HOME,MENU都会触发此方法
}
/**
*getWindow():获取的是PhoneWindow对象
*Window类是一个抽象类,PhoneWindow类是其唯一的实现类
* getWindow().superDispatchTouchEvent()调用的是PhoneWindow.superDispatchTouchEvent()方法
* >>>>>>分析1 查看getWindow().superDispatchTouchEvent()源码
*/
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {//>>分析1
return true;
// 若getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回true
// 则Activity.dispatchTouchEvent()就返回true,则方法结束。即 :该点击事件停止往下传递 & 事件传递过程结束
// 否则:继续往下调用Activity.onTouchEvent
}
// ->>分析4
return onTouchEvent(ev);
}
/**
* 分析 1:getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)
== PhoneWindow.superDispatchTouchEvent()
*/
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
// mDecor = 顶层View(DecorView)的实例对象
/*
* >>>>>分析2 查看mDecor.superDispatchTouchEvent()源码
*/
}
/*
* 分析 2: mDecor.superDispatchTouchEvent()
* mDecor是DecorView类的实例,DecorView类是PhoneWindow类的内部类,也是FrameLayout类的子类
* FrameLayout类又是ViewGroup类的子类,
* 即 super.dispatchTouchEvent() = ViewGroup.dispatchTouch()
*/
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
// 调用父类的方法 = ViewGroup的dispatchTouchEvent()
// 即 将事件传递到ViewGroup去处理,详细请看ViewGroup的事件分发机制
}
/**
* 分析 3:Activity.onTouchEvent()
*/
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// 当一个点击事件未被Activity下任何一个View接收 / 处理时
// 应用场景:处理发生在Window边界外的触摸事件
// ->> 分析5
if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
finish();
return true;
}
return false;
// 即 只有在点击事件在Window边界外才会返回true,一般情况都返回false,分析完毕
}
/**
* 分析5:mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)
*/
public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) {
// 主要是对于处理边界外点击事件的判断:是否是DOWN事件,event的坐标是否在边界内等
if (mCloseOnTouchOutside && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
&& isOutOfBounds(context, event) && peekDecorView() != null) {
return true;
}
return false;
// 返回true:说明事件在边界外,即 消费事件
// 返回false:未消费(默认)
}
Activity在dispatchTouchEvent()方法中调用方法getWindow.superDispatchTouchEvent()最终会进入ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法里面进行分发
2. ViewGroup的事件分发机制
ViewGroup相对于Activity和View,多了一个拦截事件 OnInterceptTouchEvent() 方法
/**
* 源码分析:ViewGroup.dispatchTouchEvent()
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
... // 仅贴出关键代码
// 重点分析1:ViewGroup每次事件分发时,都需调用onInterceptTouchEvent()询问是否拦截事件
if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {
// 判断值1:disallowIntercept = 是否禁用事件拦截的功能(默认是false),可通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent()修改
// 判断值2: !onInterceptTouchEvent(ev) = 对onInterceptTouchEvent()返回值取反
// a. 若在onInterceptTouchEvent()中返回false(即不拦截事件),就会让第二个值为true,从而进入到条件判断的内部
// b. 若在onInterceptTouchEvent()中返回true(即拦截事件),就会让第二个值为false,从而跳出了这个条件判断
// c. 关于onInterceptTouchEvent() ->>分析1
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;
final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;
final View[] children = mChildren;
final int count = mChildrenCount;
// 重点分析2
// 通过for循环,遍历了当前ViewGroup下的所有子View
for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
final View child = children[i];
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
|| child.getAnimation() != null) {
child.getHitRect(frame);
// 判断当前遍历的View是不是正在点击的View,从而找到当前被点击的View
// 若是,则进入条件判断内部
if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {
final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;
final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;
ev.setLocation(xc, yc);
child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
// 条件判断的内部调用了该View的dispatchTouchEvent()
// 即 实现了点击事件从ViewGroup到子View的传递(具体请看下面的View事件分发机制)
if (child.dispatchTouchEvent(ev)) {
mMotionTarget = child;
return true;
// 调用子View的dispatchTouchEvent后是有返回值的
// 若该控件可点击,那么点击时,dispatchTouchEvent的返回值必定是true,因此会导致条件判断成立
// 于是给ViewGroup的dispatchTouchEvent()直接返回了true,即直接跳出
// 即把ViewGroup的点击事件拦截掉
}
}
}
}
}
}
boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||
(action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (isUpOrCancel) {
mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
}
final View target = mMotionTarget;
// 重点分析3
// 若点击的是空白处(即无任何View接收事件) / 拦截事件(手动复写onInterceptTouchEvent(),从而让其返回true)
if (target == null) {
ev.setLocation(xf, yf);
if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
// 调用ViewGroup父类的dispatchTouchEvent(),即View.dispatchTouchEvent()
// 因此会执行ViewGroup的onTouch() ->> onTouchEvent() ->> performClick() ->> onClick(),即自己处理该事件,事件不会往下传递(具体请参考View事件的分发机制中的View.dispatchTouchEvent())
// 此处需与上面区别:子View的dispatchTouchEvent()
}
...
}
/**
* 分析1:ViewGroup.onInterceptTouchEvent()
* 作用:是否拦截事件
* 说明:
* a. 返回true = 拦截,即事件停止往下传递(需手动设置,即复写onInterceptTouchEvent(),从而让其返回true)
* b. 返回false = 不拦截(默认)
*/
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
return false;
}
// 回到调用原处
3. View的事件分发机制
当ViewGroup类的onInterceptTouchEvent()返回false(即没有拦截该事件)时,将会调用view.dispatchTouchEvent()方法。即View的分发事件是从dispatchTouchEvent()方法开始的
/**
* 源码分析:View.dispatchTouchEvent()
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
return true;
}
return onTouchEvent(event);
}
// 说明:只有以下3个条件都为真,dispatchTouchEvent()才返回true;否则执行onTouchEvent()
// 1. mOnTouchListener != null
// 2. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
// 3. mOnTouchListener.onTouch(this, event)
// 下面对这3个条件逐个分析
/**
* 条件1:mOnTouchListener != null
* 说明:mOnTouchListener变量在View.setOnTouchListener()方法里赋值
*/
public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {
mOnTouchListener = l;
// 即只要我们给控件注册了Touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值(不为空)
}
/**
* 条件2:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
* 说明:
* a. 该条件是判断当前点击的控件是否enable
* b. 由于很多View默认enable,故该条件恒定为true
*/
/**
* 条件3:mOnTouchListener.onTouch(this, event)
* 说明:即 回调控件注册Touch事件时的onTouch();需手动复写设置,具体如下(以按钮Button为例)
*/
button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return false;
}
});
// 若在onTouch()返回true,就会让上述三个条件全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()直接返回true,事件分发结束
// 若在onTouch()返回false,就会使得上述三个条件不全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()中跳出If,执行onTouchEvent(event)
View的dispatchTouchEent()方法里面主要对当前View控件进行一个判断。其中有三个条件:
- 条件 1 mOnTouchListener !=null:即我们只要给View控件注册了Touch事件,mOnATouchListener就不为空
- 条件 2 (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED:判断当前View控件是否enable(很多View默认enable)
- 条件 3 mOnTouchListener.onTouch(this,event):即回调控件注册Touch事件时的onTouch()
若onTouch()返回true,则dispatchTouchEvent()返回true。分发结束。否则返回false进入onTouchEvent()方法
/**
* 源码分析:View.onTouchEvent()
*/
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final int viewFlags = mViewFlags;
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
}
if (mTouchDelegate != null) {
if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
return true;
}
}
// 若该控件可点击,则进入switch判断中
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
switch (event.getAction()) {
// a. 若当前的事件 = 抬起View(主要分析)
case MotionEvent.ACTION_UP:
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;
...// 经过种种判断,此处省略
// 执行performClick() ->>分析1
performClick();
break;
// b. 若当前的事件 = 按下View
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (mPendingCheckForTap == null) {
mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
}
mPrivateFlags |= PREPRESSED;
mHasPerformedLongPress = false;
postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
break;
// c. 若当前的事件 = 结束事件(非人为原因)
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
mPrivateFlags &= ~PRESSED;
refreshDrawableState();
removeTapCallback();
break;
// d. 若当前的事件 = 滑动View
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final int x = (int) event.getX();
final int y = (int) event.getY();
int slop = mTouchSlop;
if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||
(y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {
// Outside button
removeTapCallback();
if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {
// Remove any future long press/tap checks
removeLongPressCallback();
// Need to switch from pressed to not pressed
mPrivateFlags &= ~PRESSED;
refreshDrawableState();
}
}
break;
}
// 若该控件可点击,就一定返回true
return true;
}
// 若该控件不可点击,就一定返回false
return false;
}
/**
* 分析1:performClick()
*/
public boolean performClick() {
if (mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
mOnClickListener.onClick(this);
return true;
// 只要我们通过setOnClickListener()为控件View注册1个点击事件
// 那么就会给mOnClickListener变量赋值(即不为空)
// 则会往下回调onClick() & performClick()返回true
}
return false;
}
感谢
出处:Carson_Ho