#pragma mark - 调整颜色 Handle Color
.#import "GPUImageBrightnessFilter.h" //亮度
.#import "GPUImageExposureFilter.h" //曝光
.#import "GPUImageContrastFilter.h" //对比度
.#import "GPUImageSaturationFilter.h" //饱和度
.#import "GPUImageGammaFilter.h" //伽马线
.#import "GPUImageColorInvertFilter.h" //反色
.#import "GPUImageSepiaFilter.h" //褐色(怀旧)
.#import "GPUImageLevelsFilter.h" //色阶
.#import "GPUImageGrayscaleFilter.h" //灰度
.#import "GPUImageHistogramFilter.h" //色彩直方图,显示在图上
.#import "GPUImageHistogramGenerator.h" //色彩直方图
.#import "GPUImageRGBFilter.h" //RGB
.#import "GPUImageToneCurveFilter.h" //色调曲线
.#import "GPUImageMonochromeFilter.h" //单色
.#import "GPUImageOpacityFilter.h" //不透明度
.#import "GPUImageHighlightShadowFilter.h" //提亮阴影
.#import "GPUImageFalseColorFilter.h" //色彩替换(替换亮部和暗.部色彩)
.#import "GPUImageHueFilter.h" //色度
.#import "GPUImageChromaKeyFilter.h" //色度键
.#import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h" //白平横
.#import "GPUImageAverageColor.h" //像素平均色值
.#import "GPUImageSolidColorGenerator.h" //纯色
.#import "GPUImageLuminosity.h" //亮度平均
.#import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平.均,图像黑白(有类似漫画效果)
.#import "GPUImageLookupFilter.h" //lookup 色彩调整
.#import "GPUImageAmatorkaFilter.h" //Amatorka lookup
..#import "GPUImageMissEtikateFilter.h" //MissEtikate lookup
.#import "GPUImageSoftEleganceFilter.h" //SoftElegance lookup
#pragma mark - 图像处理 Handle Image
.#import "GPUImageCrosshairGenerator.h" //十字
.#import "GPUImageLineGenerator.h" //线条
.#import "GPUImageTransformFilter.h" //形状变化
.#import "GPUImageCropFilter.h" //剪裁
.#import "GPUImageSharpenFilter.h" //锐化
.#import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h" //反遮罩锐化
.#import "GPUImageFastBlurFilter.h" //模糊
.#import "GPUImageGaussianBlurFilter.h" //高斯模糊
.#import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h" //高斯模糊,选择部分.清晰
.#import "GPUImageBoxBlurFilter.h" //盒状模糊
.#import "GPUImageTiltShiftFilter.h" //条纹模糊,中间清晰,上下.两端模糊
.#import "GPUImageMedianFilter.h" //中间值,有种稍微模糊边缘.的效果
.#import "GPUImageBilateralFilter.h" //双边模糊
.#import "GPUImageErosionFilter.h" //侵蚀边缘模糊,变黑白
.#import "GPUImageRGBErosionFilter.h" //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩
.#import "GPUImageDilationFilter.h" //扩展边缘模糊,变黑白
.#import "GPUImageRGBDilationFilter.h" //RGB扩展边缘模糊,有色彩
.#import "GPUImageOpeningFilter.h" //黑白色调模糊
.#import "GPUImageRGBOpeningFilter.h" //彩色模糊
.#import "GPUImageClosingFilter.h" //黑白色调模糊,暗色会被提亮
.#import "GPUImageRGBClosingFilter.h" //彩色模糊,暗色会被提亮
.#import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h" //Lanczos重取样,模糊效果
.#import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h" //非最大抑制,只.显示亮度最高的像素,其他为黑
.#import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //与上相比,像素丢失更多
.#import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h" //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)
.#import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h" //Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)
.#import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h" //阈值边缘检测(效果与上差别不大)
.#import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h" //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)
.#import "GPUImageXYDerivativeFilter.h" //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色
.#import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h" //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处
.#import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h" //Noble角点检测,检测点更多
.#import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角点检测,与上差别不大
.#import "GPUImageMotionDetector.h" //动作检测
.#import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h" //线条检测
.#import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行线检测
.#import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h" //图像黑白化,并有大量噪点
.#import "GPUImageLowPassFilter.h" //用于图像加亮
.#import "GPUImageHighPassFilter.h" //图像低于某值时显示为黑
#pragma mark - 视觉效果 Visual Effect
.#import "GPUImageSketchFilter.h" //素描
.#import "GPUImageThresholdSketchFilter.h" //阀值素描,形成有噪点的素描
.#import "GPUImageToonFilter.h" //卡通效果(黑色粗线描边)
.#import "GPUImageSmoothToonFilter.h" //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风
.#import "GPUImageKuwaharaFilter.h" //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用
.#import "GPUImageMosaicFilter.h" //黑白马赛克
.#import "GPUImagePixellateFilter.h" //像素化
.#import "GPUImagePolarPixellateFilter.h" //同心圆像素化
.#import "GPUImageCrosshatchFilter.h" //交叉线阴影,形成黑白网状画面
.#import "GPUImageColorPackingFilter.h" //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)
.#import "GPUImageVignetteFilter.h" //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果
.#import "GPUImageSwirlFilter.h" //漩涡,中间形成卷曲的画面
.#import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h" //凸起失真,鱼眼效果
.#import "GPUImagePinchDistortionFilter.h" //收缩失真,凹面镜
.#import "GPUImageStretchDistortionFilter.h" //伸展失真,哈哈镜
.#import "GPUImageGlassSphereFilter.h" //水晶球效果
.#import "GPUImageSphereRefractionFilter.h" //球形折射,图形倒立
.#import "GPUImagePosterizeFilter.h" //色调分离,形成噪点效果
.#import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h" //CGA色彩滤镜,形成.黑、浅蓝、紫色块的画面
.#import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h" //柏林噪点,花边噪点
.#import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h" //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等
.#import "GPUImageEmbossFilter.h" //浮雕效果,带有点3d的感觉
.#import "GPUImagePolkaDotFilter.h" //像素圆点花样
.#import "GPUImageHalftoneFilter.h" //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形
#pragma mark - 混合模式 Blend
.#import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h" //通常用于创建阴影和深度效果
.#import "GPUImageNormalBlendFilter.h" //正常
.#import "GPUImageAlphaBlendFilter.h" //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度
.#import "GPUImageDissolveBlendFilter.h" //溶解
.#import "GPUImageOverlayBlendFilter.h" //叠加,通常用于创建阴影效果
.#import "GPUImageDarkenBlendFilter.h" //加深混合,通常用于重叠类型
.#import "GPUImageLightenBlendFilter.h" //减淡混合,通常用于重叠类型
.#import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h" //源混合
.#import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h" //色彩加深混合
.#import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h" //色彩减淡混合
.#import "GPUImageScreenBlendFilter.h" //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光
.#import "GPUImageExclusionBlendFilter.h" //排除混合
.#import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h" //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色
.#import "GPUImageSubtractBlendFilter.h" //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
.#import "GPUImageHardLightBlendFilter.h" //强光混合,通常用于创建阴影效果
.#import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h" //柔光混合
.#import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h" //色度键混合
.#import "GPUImageMaskFilter.h" //遮罩混合
.#import "GPUImageHazeFilter.h" //朦胧加暗
.#import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h" //亮度阈
.#import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h" //自适应阈值
.#import "GPUImageAddBlendFilter.h" //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果
.#import "GPUImageDivideBlendFilter.h" //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果
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