OKHttp解析

解析OKHttp首先走一遍正常的流程,然后将比较有意思的点拿出来说明

正常流程分析

1.OkHttpClient初始化
OkHttpClient mOkHttpClient = new OkHttpClient();

通过代码查看,可以看到调用了内部的Builder构造

如下

public Builder() {
      //调度器
      dispatcher = new Dispatcher();
      //默认支持的协议列表
      protocols = DEFAULT_PROTOCOLS;
      //默认的连接规范
      connectionSpecs = DEFAULT_CONNECTION_SPECS;
      eventListenerFactory = EventListener.factory(EventListener.NONE);
      //默认的代理选择器(直连)
      proxySelector = ProxySelector.getDefault();
      //默认不管理cookie
      cookieJar = CookieJar.NO_COOKIES;
      socketFactory = SocketFactory.getDefault();
      //主机验证
      hostnameVerifier = OkHostnameVerifier.INSTANCE;
      //证书锁,默认不开启
      certificatePinner = CertificatePinner.DEFAULT;
      //默认不进行授权
      proxyAuthenticator = Authenticator.NONE;
      authenticator = Authenticator.NONE;
      //初始化连接池
      connectionPool = new ConnectionPool();
      //DNS
      dns = Dns.SYSTEM;
      followSslRedirects = true;
      followRedirects = true;
      retryOnConnectionFailure = true;
      //超时时间
      connectTimeout = 10_000;
      readTimeout = 10_000;
      writeTimeout = 10_000;
      pingInterval = 0;
}

接下来介绍下关于上面的OkHttpClient配置需要用到的类

Dispatcher

调度器,里面包含了线程池和三个队列(readyAsyncCalls:保存等待执行的异步请求;runningAsyncCalls:保存正在运行的异步请求;runningSyncCalls:保存正在执行的同步请求)

//保存准备运行的异步请求(当运行请求超过限制数时会保存在此队列)
private final Deque<AsyncCall> readyAsyncCalls = new ArrayDeque<>();
//保存正在运行的异步请求
private final Deque<AsyncCall> runningAsyncCalls = new ArrayDeque<>();
//保存正在运行的同步请求
private final Deque<RealCall> runningSyncCalls = new ArrayDeque<>();

对于异步请求,调用Dispatcher的enqueue方法,在这个方法会将相关请求提交到线程池中操作,从而异步执行

synchronized void enqueue(AsyncCall call) {
    //检查容量大小
    if (runningAsyncCalls.size() < maxRequests && runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {
      runningAsyncCalls.add(call);//加入队列
      executorService().execute(call);//执行
    } else {
      //超过容量大小后,加入准备队列中
      readyAsyncCalls.add(call);
    }
  }

对于同步请求,不需要提交到线程池执行,通过Dispatcher的executed方法调用即可

synchronized void executed(RealCall call) {
    runningSyncCalls.add(call);
}

当请求执行完毕后,调用finished将请求从runningAsyncCalls队列中移除,并且检查readyAsyncCalls以继续提交在队列中准备的请求。


//移除执行完毕的请求
synchronized void finished(AsyncCall call) {
   if (!runningAsyncCalls.remove(call)) throw new AssertionError("AsyncCall wasn't running!");
   promoteCalls();//推进请求队列
}

//推进请求
private void promoteCalls() {
    if (runningAsyncCalls.size() >= maxRequests) return; //容量已满,不提交新请求
    if (readyAsyncCalls.isEmpty()) return; // 没有正在准备的请求,返回

   //从readyAsyncCalls中循环取出AsyncCall直到达到容量上限
    for (Iterator<AsyncCall> i = readyAsyncCalls.iterator(); i.hasNext(); ) {
      AsyncCall call = i.next();

      if (runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {
        i.remove();
        runningAsyncCalls.add(call);
        executorService().execute(call);
      }

      if (runningAsyncCalls.size() >= maxRequests) return; // 达到上限后返回
    }
  }

Protocal

协议类,用来表示使用的协议版本,比如http/1.0,http/1.1,spdy/3.1,h2等

ConnectionSpecs

连接规范,用于配置Socket连接层,对于HTTPS,还能配置安全传输层协议(TLS)版本与密码套件(CipherSuite)

Proxy与ProxySelector

Proxy代理类,默认有三种代理模式DIRECT(直连),HTTP(Http代理),SOCKS(socks代理)
ProxySelector代理选择类,默认不使用代理,即使用直连方式,当然,我们可以自定义配置,以指定URI使用某种代理,类似代理软件的PAC功能。

CookieJar

用来管理cookie,可以根据url保存cookie,也可以通过url取出相应cookie。默认的不做cookie管理。该接口中有两个抽象方法,用户可以自己实现该接口以对cookie进行管理。

  //保存cookie
  void saveFromResponse(HttpUrl url, List<Cookie> cookies);

  //根据Url导入保存的Cookie
  List<Cookie> loadForRequest(HttpUrl url);

SocketFactory

Socket工厂,通过createSocket来创建Socket

HostnameVerifier

主机名验证器,与HTTPS中的SSL相关,当握手时如果URL的主机名不是可识别的主机,就会要求进行主机名验证

public interface HostnameVerifier {

     //通过session验证指定的主机名是否被允许
    boolean verify(String hostname, SSLSession session);
}

CertificatePinner

证书锁,HTTPS相关,用于约束哪些证书可以被信任,可以防止一些已知或未知的中间证书机构带来的攻击行为。如果所有证书都不被信任将抛出SSLPeerUnverifiedException异常。

其中用于检查证书是否被信任的源码如下:

//检查证书是否被信任
 public void check(String hostname, List<Certificate> peerCertificates)
      throws SSLPeerUnverifiedException {
    List<Pin> pins = findMatchingPins(hostname);//获取Pin(网址,hash算法,hash值)
    if (pins.isEmpty()) return;

    if (certificateChainCleaner != null) {
       //通过清洁器获取信任的证书
       peerCertificates = certificateChainCleaner.clean(peerCertificates, hostname);
    }

    for (int c = 0, certsSize = peerCertificates.size(); c < certsSize; c++) {
      //对证书进行比对hash值,如果配对失败就抛出SSLPeerUnverifiedException异常
      X509Certificate x509Certificate = (X509Certificate) peerCertificates.get(c);

      // Lazily compute the hashes for each certificate.
      ByteString sha1 = null;
      ByteString sha256 = null;

      for (int p = 0, pinsSize = pins.size(); p < pinsSize; p++) {
        Pin pin = pins.get(p);
        if (pin.hashAlgorithm.equals("sha256/")) {
          if (sha256 == null) sha256 = sha256(x509Certificate);
          if (pin.hash.equals(sha256)) return; // Success!
        } else if (pin.hashAlgorithm.equals("sha1/")) {
          if (sha1 == null) sha1 = sha1(x509Certificate);
          if (pin.hash.equals(sha1)) return; // Success!
        } else {
          throw new AssertionError();
        }
      }
    }

    // ...
 }

Authenticator

身份认证器,当连接提示未授权时,可以通过重新设置请求头来响应一个新的Request。状态码401表示远程服务器请求授权,407表示代理服务器请求授权。该认证器在需要时会被RetryAndFollowUpInterceptor触发。

public interface Authenticator {

  Authenticator NONE = new Authenticator() {
    @Override public Request authenticate(Route route, Response response) {
      return null;
    }
  };

  Request authenticate(Route route, Response response) throws IOException;
}

关于授权的源码实现如下:

class MyAuthenticator implements Authenticator {

        @Override
        public Request authenticate(Route route, Response response) throws IOException {
            String credential = Credentials.basic(...)

            Request.Builder builder=response.request().newBuilder();

            if(response.code()==401){
                builder .header("Authorization", credential);
            }else if(response.code()==407){
                builder .header("Proxy-Authorization", credential);
            }

            return  builder.build();

        }
    }

ConnectionPool

连接池,用于管理HTTP和SPDY连接的复用以减少网络延迟,HTTP请求相同的Address时可以共享同一个连接。

DNS

DNS这里就不用介绍了,用于根据主机名来查询对应的IP。

2.发起请求

使用OKHttp发送请求一般有两种方式,一种是同步方式,一种是异步方式,如下

//异步方式
Request request = new Request.Builder()
                   .url("").build();
Call call = mOkHttpClient.newCall(request);
call.enqueue(new Callback() {
    @Override
    public void onFailure(Call call, IOException e) {

    }

    @Override
    public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {

    }
});

//同步方式
try {
    Request request = new Request.Builder()
               .url("").build();
    Call call = mOkHttpClient.newCall(request);
    Response response = call.execute();
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

接下来我们分别从源码角度分析下这两种方式

首先是同步方式

@Override public Response execute() throws IOException {
  synchronized (this) {
    if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
    executed = true;
  }
  captureCallStackTrace();
  try {
    client.dispatcher().executed(this);
    Response result = getResponseWithInterceptorChain();
    if (result == null) throw new IOException("Canceled");
    return result;
  } finally {
    client.dispatcher().finished(this);
  }
}

这里收先调用了Dispatcher的executed方法,将这个请求加入runningAsyncCalls队列中,然后调用getResponseWithInterceptorChain方法获取Respone,这个就是我们请求后得到的回复,获取后返回这个Respone,最后在finally调用了Dispatcher的finished方法,将请求从runningAsyncCalls队列中移除

接下来是异步方式

  @Override public void enqueue(Callback responseCallback) {
    synchronized (this) {
      if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
      executed = true;
    }
    captureCallStackTrace();
    client.dispatcher().enqueue(new AsyncCall(responseCallback));
  }

可以看到调用Dispatcher的enqueue方法传递了一个AsyncCall对象,注意这个AsyncCall对象继承Runnable接口,所以在当在线程池中运行会调用AsyncCall中的execute方法,接下来我们看下AsyncCall的execute方法,如下

@Override protected void execute() {
    boolean signalledCallback = false;
    try {
      Response response = getResponseWithInterceptorChain();
      if (retryAndFollowUpInterceptor.isCanceled()) {
        signalledCallback = true;
        responseCallback.onFailure(RealCall.this, new IOException("Canceled"));
      } else {
        signalledCallback = true;
        responseCallback.onResponse(RealCall.this, response);
      }
    } catch (IOException e) {
      if (signalledCallback) {
        // Do not signal the callback twice!
        Platform.get().log(INFO, "Callback failure for " + toLoggableString(), e);
      } else {
        responseCallback.onFailure(RealCall.this, e);
      }
    } finally {
      client.dispatcher().finished(this);
    }
  }
}

可以看到这里调用getResponseWithInterceptorChain方法获取Respone,接下来通过回调传递出去,最后在finally调用了Dispatcher的finished方法,将请求从runningAsyncCalls队列中移除

通过这两个代码分析,可以知道获取Respone都是通过getResponseWithInterceptorChain方法,唯一的区别是一个是在主线程中,另外一个在线程池中的线程,接下来看一下getResponseWithInterceptorChain方法,如下

Response getResponseWithInterceptorChain() throws IOException {
    // Build a full stack of interceptors.
    List<Interceptor> interceptors = new ArrayList<>();
    interceptors.addAll(client.interceptors());
    interceptors.add(retryAndFollowUpInterceptor);
    interceptors.add(new BridgeInterceptor(client.cookieJar()));
    interceptors.add(new CacheInterceptor(client.internalCache()));
    interceptors.add(new ConnectInterceptor(client));
    if (!forWebSocket) {
      interceptors.addAll(client.networkInterceptors());
    }
    interceptors.add(new CallServerInterceptor(forWebSocket));

    Interceptor.Chain chain = new RealInterceptorChain(
        interceptors, null, null, null, 0, originalRequest);
    return chain.proceed(originalRequest);
}

这里是真正发出网络请求的地方,可以看到这里有很多个Interceptor,Interceptor是OkHttp中最核心的一个东西,它把实际的网络请求、缓存、透明压缩等功能都统一了起来,每一个功能都只是一个 Interceptor,它们再连接成一个 Interceptor.Chain,环环相扣,最终圆满完成一次网络请求。

从 getResponseWithInterceptorChain 函数我们可以看到,Interceptor.Chain 的分布依次是:

![](http://i4.buimg.com/519918/6d74ff7c4d531915.png =350x434)

流程如下:

1.在配置 OkHttpClient 时设置的 interceptors;

2.负责失败重试以及重定向的 RetryAndFollowUpInterceptor;

3.负责把用户构造的请求转换为发送到服务器的请求、把服务器返回的响应转换为用户友好的响应的 BridgeInterceptor;

4.负责读取缓存直接返回、更新缓存的 CacheInterceptor;

5.负责和服务器建立连接的 ConnectInterceptor;

6.配置 OkHttpClient 时设置的 networkInterceptors;

7.负责向服务器发送请求数据、从服务器读取响应数据的 CallServerInterceptor。

这里很明显的是使用了责任链模式,接下来就是分析一下每一个Interceptor究竟是干了什么事情

3.分析Interceptor

1.RetryAndFollowUpInterceptor 重试与重定向拦截器

这个拦截器主要用来实现重试与重定向的功能,核心代码如下

@Override 
public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
  Request request = chain.request();

  //初始化流分配器 
  streamAllocation = new StreamAllocation(
      client.connectionPool(), createAddress(request.url()));

  int followUpCount = 0;
  Response priorResponse = null;
  while (true) {//死循环
    //..
    //省略了部分源码
    Response response = null;
    boolean releaseConnection = true;

    try {

       response = ((RealInterceptorChain) chain).proceed(request, streamAllocation, null, null);
      releaseConnection = false;

    } catch (Exception e) {
      //..
    //省略了部分源码
      releaseConnection = false;
      continue;
    } finally {

      if (releaseConnection) {
        streamAllocation.streamFailed(null);
        streamAllocation.release();
      }
    }


    //将上次的请求放入priorResponse中
    if (priorResponse != null) {
      response = response.newBuilder()
          .priorResponse(priorResponse.newBuilder()
              .body(null)
              .build())
          .build();
    }

    //检查是否触发重定向重试等条件,并返回Request
    Request followUp = followUpRequest(response);

    if (followUp == null) {//null表示无需重试
      if (!forWebSocket) {
        streamAllocation.release();
      }
      return response;//返回response
    }

    //..
    //省略了部分源码

    request = followUp;
    priorResponse = response;
    //while循环进行下次请求
  }
}

通过代码可以发现RetryAndFollowUpInterceptor内部通过while(true)死循环来进行重试获取Response(有重试上限,超过会抛出异常)。followUpRequest主要用来根据响应码来判断属于哪种行为触发的重试和重定向(比如未授权,超时,重定向等),然后构建响应的Request进行下一次请求。当然,如果没有触发重新请求就会直接返回Response。

2.BridgeInterceptor 桥接拦截器

桥接拦截器,用于完善请求头,比如Content-Type、Content-Length、Host、Connection、Accept-Encoding、User-Agent等等,这些请求头不用用户一一设置,如果用户没有设置该库会检查并自动完善。此外,这里会进行加载和回调cookie。

核心代码如下:

@Override 
public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
  Request userRequest = chain.request();
  Request.Builder requestBuilder = userRequest.newBuilder();

  RequestBody body = userRequest.body();
  //将用户没有写入请求头的内容自动补充进去,比如Content-Type、Content-Length、Host、Connection、Accept-Encoding、User-Agent等等
  if (body != null) {

    MediaType contentType = body.contentType();
    if (contentType != null) {
      requestBuilder.header("Content-Type", contentType.toString());
    }

    //..
  }
  //获取cookie添加到请求头中
  List<Cookie> cookies = cookieJar.loadForRequest(userRequest.url());
  if (!cookies.isEmpty()) {
    requestBuilder.header("Cookie", cookieHeader(cookies));
  }
  //...
  Response networkResponse = chain.proceed(requestBuilder.build());

  //将响应cookie回调出去供用户保存
  HttpHeaders.receiveHeaders(cookieJar, userRequest.url(), networkResponse.headers());

  Response.Builder responseBuilder = networkResponse.newBuilder()
      .request(userRequest);

    //...
    //省略了部分源码
    responseBuilder.headers(strippedHeaders);
    responseBuilder.body(new RealResponseBody(strippedHeaders, Okio.buffer(responseBody)));
  return responseBuilder.build();
}

3.CacheInterceptor 缓存拦截器

缓存拦截器首先根据Request中获取缓存的Response,然后根据用于设置的缓存策略来进一步判断缓存的Response是否可用以及是否发送网络请求(CacheControl.FORCE_CACHE因为不会发送网络请求,所以networkRequest一定为空)。如果从网络中读取,此时再次根据缓存策略来决定是否缓存响应。

核心代码如下:

@Override 
public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
    //通过Request从缓存中获取Response
    Response cacheCandidate = cache != null
        ? cache.get(chain.request())
        : null;

    long now = System.currentTimeMillis();

    //根据请求头获取用户指定的缓存策略,并根据缓存策略来获取networkRequest,cacheResponse。cacheResponse为null表示当前策略就算有缓存也不读缓存
    CacheStrategy strategy = new CacheStrategy.Factory(now, chain.request(), cacheCandidate).get();
    Request networkRequest = strategy.networkRequest;//表示发往网络的request,不请求网络应为null
    Response cacheResponse = strategy.cacheResponse;//返回从缓存中读取的response

    if (cache != null) {
      cache.trackResponse(strategy);
    }


    if (cacheCandidate != null && cacheResponse == null) {
      //cacheResponse表示不读缓存,那么cacheCandidate不可用,关闭它
      closeQuietly(cacheCandidate.body()); 
    }

    //..
    //省略了部分源码
    //返回从缓存中读取的Response
    if (networkRequest == null) {
      return cacheResponse.newBuilder()
          .cacheResponse(stripBody(cacheResponse))
          .build();
    }

      Response networkResponse = null;
      //..
      //省略了部分源码

      //获取网络Response
      networkResponse = chain.proceed(networkRequest);

    Response response = networkResponse.newBuilder()
        .cacheResponse(stripBody(cacheResponse))
        .networkResponse(stripBody(networkResponse))
        .build();

    if (HttpHeaders.hasBody(response)) {
      //如果可以缓存(用户允许,响应也允许)就进行缓存到本地
      CacheRequest cacheRequest = maybeCache(response, networkResponse.request(), cache);
      response = cacheWritingResponse(cacheRequest, response);
    }

    return response;
}

配置缓存策略的方法如下:

Request request = new Request.Builder()
                .cacheControl(CacheControl.FORCE_NETWORK)
                .url("")
                .build();

4.ConnectInterceptor 连接拦截器

连接拦截器,用于打开一个连接到远程服务器。

核心代码如下

@Override 
public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
    RealInterceptorChain realChain = (RealInterceptorChain) chain;
    Request request = realChain.request();
    StreamAllocation streamAllocation = realChain.streamAllocation();

    boolean doExtensiveHealthChecks = !request.method().equals("GET");
    //获取HttpStream
    HttpStream httpStream = streamAllocation.newStream(client, doExtensiveHealthChecks);
    //获取RealConnection
    RealConnection connection = streamAllocation.connection();

    return realChain.proceed(request, streamAllocation, httpStream, connection);
}

实际上建立连接就是创建了一个HttpCodec对象,它将在后面的步骤中被使用,那它又是何方神圣呢?它是对HTTP协议操作的抽象,有两个实现:Http1Codec和Http2Codec,顾名思义,它们分别对应HTTP/1.1和HTTP/2版本的实现。

在Http1Codec中,它利用Okio对Socket的读写操作进行封装,我们对它们保持一个简单地认识:它对java.io和java.nio进行了封装,让我们更便捷高效的进行IO操作。

5.CallServerInterceptor 调用服务拦截器

调用服务拦截器是拦截链中的最后一个拦截器,通过网络与调用服务器。通过HttpStream依次次进行写请求头、请求头(可选)、读响应头、读响应体。

@Override 
public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
    HttpStream httpStream = ((RealInterceptorChain) chain).httpStream();
    StreamAllocation streamAllocation = ((RealInterceptorChain) chain).streamAllocation();
    Request request = chain.request();

    long sentRequestMillis = System.currentTimeMillis();
    //写请求头
    httpStream.writeRequestHeaders(request);

    if (HttpMethod.permitsRequestBody(request.method()) && request.body() != null) {
    //写请求体
      Sink requestBodyOut = httpStream.createRequestBody(request, request.body().contentLength());
      BufferedSink bufferedRequestBody = Okio.buffer(requestBodyOut);
      request.body().writeTo(bufferedRequestBody);
      bufferedRequestBody.close();
    }

    httpStream.finishRequest();

    //获取Response。
    Response response = httpStream.readResponseHeaders()
        .request(request)
        .handshake(streamAllocation.connection().handshake())
        .sentRequestAtMillis(sentRequestMillis)
        .receivedResponseAtMillis(System.currentTimeMillis())
        .build();

    //写入Response的body
    if (!forWebSocket || response.code() != 101) {
      response = response.newBuilder()
          .body(httpStream.openResponseBody(response))
          .build();
    }

    //...
    return response;
}

这里主要做的事情:

1.向服务器发送request header;

2.如果有request body,就向服务器发送;

3.读取response header,先构造一个Response对象;

4.如果有response body,就在3的基础上加上body构造一个新的Response对象;

这里我们可以看到,核心工作都由HttpCodec对象完成,而HttpCodec实际上利用的是Okio,而Okio实际上还是用的Socket。

到这里,一个请求的流程就基本走完了。接下来说一下OKHttp中比较有意思的点。

OKHttp有意思的点

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