unity手动打开本地文件夹 选择图片加载 并存储在本地

①找到System.Windows.Forms.dll:在unity的安装目录中找到它,如 E:\ProgramFiles(x86)\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0

②设置.NET 2.0集:Untiy默认是.NET 2.0 Subset。在Edit->Project Settings->Player->OtherSettings中修改

③任意打开一项目,新建Plugins文件夹,将找到的System.Windows.Forms.dll复制进去工程文件中(Project)

//测试:不修改.NET 2.0程序集不打包能够在编辑器中运行

//打包exe会报错

using UnityEngine; 

    using System.Collections; 

    using System; 

    using System.Windows.Forms; 

    using System.IO; 

    using UnityEngine.UI; 

    public class AddHead : MonoBehaviour { 

        private Texture2D img=null; 

        public Image image; 

        public Sprite sprite;

        public void addhead(){ 

                OpenFileDialog od=new OpenFileDialog(); 

                od.Title="请选择头像图片"; 

                od.Multiselect=false; 

                od.Filter="图片文件(*.jpg,*.png,*.bmp)|*.jpg;*.png;*.bmp"; 

                if(od.ShowDialog()==DialogResult.OK){ 

                    //Debug.Log(od.FileName); 

                    StartCoroutine(GetTexture("file://"+od.FileName)); 

                }

                image.sprite=sprite;

        } 

        IEnumerator GetTexture(string url){ 

            WWW www = new WWW (url); 

            yield return www; 

            if (www.isDone && www.error == null) { 

                img=www.texture; 

                sprite=Sprite.Create(img,new Rect(0,0,img.width,img.height),new Vector2(0.5f,0.5f)); 

                image.sprite=sprite; 

                //Debug.Log(img.width+" "+img.height); 

                byte[] date=img.EncodeToPNG(); 

            } 

        } 

    }

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