AVPro Movie Capture 功能

https://www.yuque.com/docs/share/4da04977-3b52-4ee3-82bc-c34e412d4a97?# 《AVPro Movie Capture 功能介绍》

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注:这是一个Unity拍摄录屏的插件,可以选择窗口拍摄与选择摄像机拍摄

已为高性能进行优化

同时捕获

支持 Unity 5.6+、2017.x、2018.x、2019.x

实时捕获和离线渲染

渲染高达 8K 分辨率

适用于编辑器,也适用于独立版本

360 和 180 VR 捕获(单声道和立体声)

全向立体声 (ODS) 支持 VR 渲染器

运动模糊渲染

支持线性和伽马色彩空间

可捕获 α 通道,以创建透明视频

直接从 Unity 或系统录制设备录制音频

仅限独立平台 macOS、iOS 和 Windows。

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窗口界面

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拍摄窗口

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**Start Render: **开始拍摄

**Browse: **视频保存路径

**View Last Capture: **查看上次拍摄的视频

General 常规设置

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Time:

Capture Mode

Realtime Capture:实时拍摄

Offline Render:离线拍摄

Frame Rate : 帧数

Source

Camera:相机

Screen:场景

Cursor

Capture Mouse Cursor:是否显示鼠标

Mouse Cursor Texture:鼠标样式

Start / Stop

Start Paused: 开始时暂停

Stop Mode:暂停模式

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Visual 影片设置

Down Scale:采样模式

Support Alpha:是否支持透明通道

Codec:视频格式(MP4,AVI)

Motion Blur(beta):运动模糊

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Audio 声音设置

Capture Audio: 是否录音

Source:音频格式

Code:音频格式

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Output 输出设置

Output Type: 输入类型

File Path

Relative to:相对路径

SubFolder(s):存放的文件夹名(父级)

File Name

From Scene Name:是否视频名字跟随场景名

Extension:后缀名(.MP4,.AVI)

AppendTimestamp:是否加时间戳

代码部分

//AVCapture插件
 public CaptureBase _movieCapture;
//路径
 public string pathdate = Application.streamingAssetsPath + "/VideoAsset/Screen_1";        

 public void Main
    {
        //视频保存路径
        _movieCapture._outputFolderPath = pathdate;
        //取消自动生成视频名字
        _movieCapture._autoGenerateFilename = false;

        //视频格式
        _movieCapture._codecName = "Media Foundation H.264(MP4)";
        _movieCapture._useMediaFoundationH264 = true;

        //视频名称后缀
        _movieCapture._autoFilenameExtension = "mp4";
        _movieCapture._forceFilename = "CaptureVideo.mp4";

        //开始拍摄功能
        _movieCapture.StartCapture();
        //停止拍摄功能
        _movieCapture.StopCapture();
        //取消拍摄功能
        _movieCapture.CancelCapture();
    }
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