2018-05-29 透视的基本原理02

一,什么是透视

一幅写实的图画会使观者产生跨过画框就能进入画面深处的感觉。使观者对平面景物图形产生空间意识感和立体凹凸感。

我们生活中观察物体时,常会发现同等大小的物体,处在近处的大,处在远处的小,处在无限远时,物体便汇集在一个点,这就是“透视现象”。

我们要运用透视原理,将人物角色或物体近大远小,近高远低的规律性变化反映到图画上去,使其具有真实自然的三维立体形态。


由来已久的透视以下是毫无透视的情况如:古埃及壁画和古希腊装饰画

维特鲁威在《建筑十书》中提到:由物体聚向人眼的射线束与假象的透明平面相交,从而形成透视图形。如

中国画的“仗山尺树,寸马豆人”和“远山无皴,远水无波,远树无枝,远人无目”。如

《清河上明图》部分




透视的几种表现方法也就是立体感和空间距离感的表现方法

其中有3种为达芬奇归纳的几种:

1、线透视

这两个图是一点透视,只有一个消失点。下面则是两点透视图


下图是三点透视


2、大气透视

远处颜色纯度浅淡,近处颜色鲜艳明了


3、消逝透视

远处模糊不清晰,近处清晰明了(其实基本风景的消逝和大气透视非常明显)


达芬奇的《最后的晚餐》就使用了以上3种透视,其中线透视包括1点2点多点透视。

《最后的晚餐》此图贴不上来,请自己网上找好拉。呵呵请关注下篇好啦。呵呵

还有个国内经常使用的是散点透视,中国国画类、长幅宣传画等等.....

画家观察点不是固定在一个地方,也不受下定视域的限制,而是根据需要,移动着立足点进行观察,凡各个不同立足点上所看到的东西。都可组织进自己的画面上来。这种透视方法,叫做“散点透视”,也叫“移动视点”。中国山水画能够表现“咫尺千里”的辽阔境界,正是运用这种独特的透视法的结果。

二,

透视在动画中的应用

动画中涉及到的透视的包括人物的结构,动作,物体的结构,单幅画面的美观和张力,而这些内容几乎是动画的所有,所以说透视对整个学习而言是相当重要的。

动画:作画时人和物的身体透视。

修形:对形体以及场景与人之间比例大小的把握。

原画:对场景中人物的把握,人物是否夸张,移动是否合理,人物的运动时是否正确漂亮。

构图:人的比例大小,场景的空间关系,场景透视的变化,这个部门是运用透视原理最多的部门,几乎可以说熟练的掌握透视便可以成为一名设计稿工作人员。


动画单幅画面的大透视



透视不大的例子

焦点透视

焦点透视是把视点固定在一定的位置上,视中线始终不变,对所画对象采取了有限距离,按所能看到的范围,如实地描画下来就是焦点透视。

这种透视所要求的对象必须是具有三维的立体空间,有深度,有远近的对象,这是透视的必要条件。

透视图的特点不仅远近发生了变形,而且它能反映出视点,即从透视图上会感到视者和它的一定空间关系。

透视的基本要素

视点:观察者眼睛所处的固定位置。

画面:画图的层面.假设是一种透明的平面,置于观察者和物体之间,各种透明现象就会在画面上被反映出来。

物体:存在于空间的实际物。

视平线:视点高度所在的水平线。

地平线:地平面远处天地相交的水平线。

心点:画者中视线与画面垂直相交点。

视高:视点的高度。

原线:和画面平行的线。

变线:不与画面平行的线都是变线。

灭点:与画面成角度的平行线所消失的点。灭点包括心点,天点,地点和余点。

基线:地面与画面的交线。

以下是重要几个名词:

原线:与画面平行的直线为原线。映现在画面上的透视方向保持原来状态(垂直,水平或倾斜)。相互平行的原线在画面上仍保持平行,没有灭点

变线:与画面不平行的直线为变线,映现在画面上的透视方向发生变化,其远端指向或终止于某个灭点。相互平行的变线,则向同一个灭点汇聚并消失。

灭点:变线无限远伸,在画面上最终消失在灭点上。相互平行的变线,向同一个灭点汇聚并消失。与视平面平行的变线,灭点在视平线上,有心点和余点。倾斜于视平面的变线,灭点在视平线的上或下,有升点和降点。

一点两点三点透视

当一个立方体有一个面与可视画面平行,立方体和画面所构成的透视关系透视就叫“平行透视”。它只有一个消失点 ,又叫一点透视。

N字法

斜线法

多个灭点绘制弯道

我们也可以利用一点透视法,通过确定多个灭点来绘制道路弯道,河流弯道和隧道弯道等等。

什么是两点透视

如果立方体仅有垂直轮廓线与画面平行,而另外的面,均与画面斜交,在此情况下,建筑物的两个立角均与画面成倾斜角度,称为成角透视。此时画面上有两个灭点,并且这两个灭点都在视平线上,故又称为两点透视。


请找出下图的灭点


两点透视投影形成

利用物体投射到视网膜途中在假象透明画面上形成的投影可以研究两点透视的形成。

两点透视的角度变化

物体与画面的角度影响着透视的效果。

当物体正面与画面夹角很小时,透视效果为:正面大,侧面小。

当物体正面与画面夹角很大时,透视效果为:正面小,侧面大。


视点到画面的垂直距离即为视距。

视距越大,灭点越远,物体就越平稳,立面展开也越大。

视距越小,灭点越近,物体变形越严重,立面也展开越小。

什么是三点透视

三点透视除了左右宽度的进深之外,还加入了上下高度的 进深,用于绘制有生动立体感的空间。此外,构成立体结构的线条几乎都是斜线了。





三,

视高对透视效果的影响

视平线很低时,能表现建筑物高大雄伟的感觉。

视平线与人高度接近时,透视效果比较平易近人。

视平线很高时,表现的是鸟瞰的效果,适合表现建筑群的布局和组合。




用一点透视来表现对象时,能使所要表现的对象端庄稳重。因而,适用于表现纪念性建筑的门廊,入口。


用三点透视来表现对象:当从近处仰头去看高大建筑物时,就会产生这样的透视情况,其特点是能给人以高耸雄伟的感觉。


曲线透视

也可称鱼眼透视.利用鱼眼镜头拍摄的照片就有这样的效果,在绘画表现时就形成曲线的效果.

曲线能够比直线更准确地反映我们对空间的感受.

1点,2点,3点透视很适用于制图/造型设计.而曲线透视则更强调镜头感,临场感,纪实感

一个人躺在草地上两根电线杆的中间,仰头看着两根平行的电线.P与Q是离他最近的两个点.如果他向前看,他就看到电线在F处交汇;向后,会看到它们在E处交汇.于是,无限延伸的两条电线就可以画成菱形FQFP.因为我们从来没有见过P与Q点突结,所以从连续性考虑,可以把它们画成曲线.


一下是是曲线透视的例子



四,

中央透视正统的1点透视构图,消失点应当与视点重合,又称中央透视,构图谨,庄重大方,已有很多经典油画为例。


场景图例







场景的视角

只要设计出一个场景的框架,那么, 通过变换观察者的视角,表现这个场景的构图可以有无数种方案。最重要的是, 必须让空间想象力释放出来.运用自由手绘的方式, 设身处地的去想象每个视角的情况。先用平滑的曲线,或自由线条,画出每个视角的空间感,有了大致的构图后,再利用各种透视方法,去找准透视比例,就是纯粹的熟练活了


人景关系

当几个身高相同的人物处在同一高度的地面上时,我们可以看到他们就像是一排电线杆,头脚之间的连线向灭点汇聚。

因此,我们可以得知,平视时,在同一高度的地面上.假设有远近几个人,高度相等,人物不论远近,视平线一定要穿过人物的同一部位。


俯视时,视平线则是穿过所有人物头顶以上同一高度,可以用头身比确定人物位置。同一画面中身高不同的人也可以用头身比的方法确定位置。




画面人物处于不同高度时,则需要同时测算人物的高度和台面的高度。


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