3D游戏建模能做什么行业?伴随着国家文化产业政策的高度肯定,文娱产业飞速发展,而伴随着生活水平的不断提高,大家也更加乐意在精神享受上花钱。影视业、游戏行业的飞速发展推动了3D建模师的大量的市场需求。
3D建模分为4个工作岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景设计,次世代游戏角色高模,次世代游戏场景设计高模。只不过目前游戏市场美术的流程已经全都pbr流程化了,绝大多数的建模工作岗位目前都是次世代游戏角色或者次世代游戏场景设计了。
1.3D低模手绘3D美术建模师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件之中制作出来,最后获得的东西是3d模型(3Dmax)和3d贴图(软件PS、Bodypaint),3d模型是物件的主要架构,3d贴图是架构上的色彩和式样。这里的3D3d模型只必须制作低模(面数少),主要是靠手绘3d贴图的最后效果。也有三分3d模型,七分3d贴图的说法。**软件制作主要以建模软件(3Dmax)和3d贴图绘制软件(Bodypaint、PS)**制作步骤:3Dmax建低模,UV拆分,手绘3d贴图制作。
2.3D次世代高模次世代是个舶来语,“次世代游戏”指代和同类型游戏相比下更加现代化的游戏,即“新一代游戏”。次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏制作引擎里可以及时显示高模的视觉冲击。模型面数较高,采用法线贴图来描绘物件表面小细节的凸凹变化;色彩3d贴图来表现物件的色彩和纹路;高光3d贴图来表现物件在光照作用条件下反映出的质感,提升3d贴图的尺寸。
游戏建模常用软件1.3ds Max目前游戏行业上最流行的3d三维建模软件。3DMax有丰富的可视化效果设计方案,它覆盖范围广、上手简洁明了、建模简洁明了高效,可以为游戏设计出逼真的3d角色。3DMax通过简化处理繁杂场景的过程,可以帮助设计方案可视化效果专业人员、游戏建模师以及视觉特效艺术家最大化他们的生产效率,因此被广泛应用于游戏、工程建筑领域。
2.Autodesk Maya世界上最优秀的三维动画制作软件之一,被广泛用于电影、电视、广告片等的多位数特效创作中。它甚至还曾获得奥斯卡奖科学技术贡献奖等多个荣誉,很多好莱坞电影都是用的Maya。像是迪斯尼,日本的SquareEnix游戏开发公司,索尼的顽皮狗NaughtyDog游戏个人工作室都有在用。可以说是一款集大成者的软件。
1Zbrush数字雕刻软件,最出众的特性就是让建模师实现“不受限”地雕刻。相对传统三维建模软件更能发挥操作者的想像力和创意,更加自由,仅以建模来说Zbrush是非常专业的了。不过因为没有动画或特效有关,所以Zbrush共通性上都是在于雕刻高模,而要走完一全部步骤的话,你还是得协助使用别的3D软件。学次世代美术通常都得学这个软件。
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