【Unity3D开发】简单工厂模式

本文同时发布至我的个人博客,点击进入我的个人博客阅读。本博客供技术交流与经验分享,可自由转载。转载请在评论区或私信简单通知,感谢!

游戏需求

  • 实现点击效果。
  • Plane 或其他物体做地面, tag 为Finish
  • 点击地面后,出现一个圆形攻击标记,两秒后自动消失。注意:该攻击标记不能挡住点击。(Primitive Objects / Cylinder)
  • 请使用一个简单工厂创建、管理这些的标记,并自动收回这些标记(注意,这些对象创建后,放在列表内,不必释放)。

效果展示:

实现过程

(一)CameraPlane 的基本配置

​ 设置好Camera的位置与角度,并设置视图为正交,如下图:

​ 为方便显示,创建Plane后再添加一个Material,使其变为蓝色,如下图:

(二)定义并实现EsayFactory

​ 首先创建一个继承MonoBehaviourBasecode类,自定义一个namespace并引用,在该namespace定义并实现EsayFactory类。

EsayFactory类为工厂类,它负责管理Cylinder的创建、停用和重复使用。重复使用的实现主要通过讲使用完毕的Cylinder加入一个List中,在需要时重新拿出使用的方法来实现。这样做的好处是,避免了重复地创建和销毁游戏对象,能减少游戏的内存消耗。

​ 需要注意的是:严格控制单实例,避免用户创建多个EsayFactory对象。

public class EsayFactory : System.Object
{
    public List<GameObject> markList = new List<GameObject>();
    private static EsayFactory _factory;
    private Camera _camera;
    
    //控制单实例
    public static EsayFactory GetInstance()
    {
        if (_factory == null)
        {
            _factory = new EsayFactory();
            _factory._camera = Camera.main;
        }
        return _factory;
    }

    public void placeAttackMark(Vector3 target)
    {
        Ray _ray = _camera.ScreenPointToRay(target);
        RaycastHit _hit;
        if (Physics.Raycast(_ray, out _hit))
        {
            if (_hit.collider.gameObject.tag.Contains("Finish"))
            {
                GameObject attackMark;
                //List中若无可用对象则创建新对象
                if (markList.Count == 0)
                {
                    attackMark = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cylinder);
                    //避免Cylinder挡住点击
                    attackMark.GetComponent<Collider>().enabled = false;
                }
                //若有可用对象则拿出重用
                else
                {
                    attackMark = markList[0];
                    markList.RemoveAt(0);
                }
            attackMark.transform.SetParent(_hit.collider.gameObject.transform);
            attackMark.transform.position = _hit.point;
              //添加一个自定义的实现了延时2s删除功能的组件
            DelayToDelete _delay = attackMark.AddComponent<DelayToDelete>();
            _delay.delete(markList, attackMark, 2.0f);
        }
    }
}

(三)实现延时删除

DelayToDelete继承MonoBehaviour类,实现了两个方法:私有方法delayTo()实现了具体延时功能的实现,公有方法delete()实现了具体的2秒后删除的功能需求。这里采用了Action类来代替Invoke()方法,其好处是拓展性更强,可读性也更高。StartCoroutineMonoBehaviour中的一个调用协同程序的方法,通过使用 yield return new WaitForSeconds(delaySeconds);可以实现延时一定实现后执行。

public class DelayToDelete : MonoBehaviour
{
    public void delete(List<GameObject> markList, GameObject attackMark, float  delaySeconds)
    {
        StartCoroutine(delayTo(() =>
        {
          //移出游戏范围并加入List中等待重用
            attackMark.transform.position = new Vector3(0f, -99f, 0f);
            markList.Add(attackMark);
        }
        , 2.0f));
    }

    private IEnumerator delayTo(Action action, float delaySeconds)
    {
      //延时执行action();
        yield return new WaitForSeconds(delaySeconds);
        action();
    }
}

(四)完成Basecode

Basecode类主要负责每帧检查用户是否做了点击事件,若点击则调用placeAttackMark方法:

public class Basecode : MonoBehaviour {
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Vector3 point = Input.mousePosition;
            EsayFactory.GetInstance().placeAttackMark(point);
        }
    }
}
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 212,294评论 6 493
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 90,493评论 3 385
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 157,790评论 0 348
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 56,595评论 1 284
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 65,718评论 6 386
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 49,906评论 1 290
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 39,053评论 3 410
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 37,797评论 0 268
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 44,250评论 1 303
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 36,570评论 2 327
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 38,711评论 1 341
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 34,388评论 4 332
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 40,018评论 3 316
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,796评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,023评论 1 266
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 46,461评论 2 360
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 43,595评论 2 350

推荐阅读更多精彩内容

  • Spring Cloud为开发人员提供了快速构建分布式系统中一些常见模式的工具(例如配置管理,服务发现,断路器,智...
    卡卡罗2017阅读 134,637评论 18 139
  • Android 自定义View的各种姿势1 Activity的显示之ViewRootImpl详解 Activity...
    passiontim阅读 171,830评论 25 707
  • Spring Boot 参考指南 介绍 转载自:https://www.gitbook.com/book/qbgb...
    毛宇鹏阅读 46,778评论 6 342
  • 重读《向死而生》,心有所感 向死而生,大概只有在鬼门关走过一遭的人才会真正明白生的可贵和如何过好这一生吧,才会体会...
    你就是我最美的未来阅读 276评论 0 0
  • 你说过,但你没做。 你没说,并也没做。 你说了,并且做了。 你没说,但你做了
    风与光阅读 169评论 0 1