3D卷积shape计算

3D卷积一般用于视频流数据,就是在空间的基础上加入了时间的概念。
其中时间上的卷积在一维直线上操作,但卷积(滑动)之后的shape计算方法与二维平面上的卷积一致,都是


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假设输入数据 frame size:31*31 frame 维度:29
卷积核size为5* 5(空间)*5(时间),有64个卷积核,stride=0, padding=0
则 输出shape:

  • 空间: (31-5)/2 + 1 = 14
  • 时间: (29-5)/2+1 = 13
  • shape = [64,14,14,13]
    note: 每次卷积都是同时在channel为3(彩色)的通道上进行,故描述shape时可不考虑。
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