Godot - 简单使用signal对全局侦听和通知的方法

  1. 建立一个单例信号类 Sn,关于如何将类作为单例的方法在之前有讲。
extends Node

signal {全局信号1}
signal {全局信号2}
...
signal {全局信号n}
  1. 在任何类中激活此信号
Sn.emit_signal("{全局信号1}")
  1. 在任何类中侦听此信号
Sn.connect("{全局信号1}", self, "on_{全局信号1}")

func on_{全局信号1}():
  #触发信号

你会发现,信号的传递依靠一个对象,你只要能获取到这个对象,就能关联和此对象有关的信号

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