OpenGL实现动画旋转

在xy平面上绕z轴连续旋转一个正六边形。

#include#include#include

const double TWO_PI = 6.2831853;

GLsizei winWidth = 500, winHeight = 500;

GLuint regHex;  //Define name for display list

static GLfloat rotTheta = 0.0;

class scrPt

{

public:

GLint

x, y;

};

static void init(void){

scrPt hexVertex;

GLdouble hexTheta;

GLint k;

glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);

/* set up a display list for a red regular hexagon */

/* Vertices for the hexagon are six equally spaced points around the circumference of a circle */  //六边形的顶点在圆周上是6个等距点

//glGenLists(GLuint range)是更安全的创建列表的函数 由于创建的显示列表组是连续的,glGenLists()首先检查有哪些值已经被占用,然后从最小的值开始建立连续的显示列表

regHex = glGenLists(1);

glNewList(regHex, GL_COMPILE);  //类似glBegin

glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);

glBegin(GL_POLYGON);

for (k = 0; k < 6; k++){

hexTheta = TWO_PI*k / 6;

hexVertex.x = 150 + 100 * cos(hexTheta);

hexVertex.y = 150 + 100 * sin(hexTheta);

glVertex2i(hexVertex.x, hexVertex.y);

}

glEnd();

glEndList();

}

void displayHex(void){

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glPushMatrix();

glRotatef(rotTheta, 0.0, 0.0, 1.0);

glCallList(regHex);

glPopMatrix();

glutSwapBuffers();

glFlush();

}

/*用于激活旋转,在每次按下鼠标中键时将旋转角度增加3°*/

void rotateHex(void) {

rotTheta += 3.0;

if (rotTheta > 360.0){

rotTheta -= 360.0;

glutPostRedisplay();

}

}

void winReshapeFcn(GLint newWidth, GLint newHeight){

glViewport(0, 0, (GLsizei)newWidth, (GLsizei)newHeight);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

//glLoadIdentity()的作用就是把矩阵堆栈中的在栈顶的那个矩阵置为单位矩阵,好让之前的任何变换都不影响后面的变化。

glLoadIdentity();

gluOrtho2D(-320.0, 320.0, -320.0, 320.0);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glLoadIdentity();

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

}

void mouseFcn(GLint button, GLint action, GLint x, GLint y){

switch (button)

{

case GLUT_MIDDLE_BUTTON:    //start the rotation

if (action == GLUT_DOWN)

glutIdleFunc(rotateHex);

break;

case GLUT_RIGHT_BUTTON:

if (action==GLUT_DOWN)

glutIdleFunc(NULL);

break;

default:

break;

}

}

int main(int argc, char**argv){

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);

glutInitWindowPosition(150, 150);

glutInitWindowSize(winWidth, winHeight);

glutCreateWindow("Aniomation Example");

init();

glutDisplayFunc(displayHex);

glutReshapeFunc(winReshapeFcn);

glutMouseFunc(mouseFcn);

glutMainLoop();

return 0;

}

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • OpenGL学习大致的理解 OpenGL为什么会涉及这么多操作顺序。这是因为,和我们现在使用的C++、JAVA这种...
    wo不懂阅读 10,773评论 10 8
  • thiele插值算法 1点插值算法 function [C,c]=thiele(X,Y,Z)%X为插值点横坐标,Y...
    00crazy00阅读 6,253评论 0 4
  • C语言的学习要从基础开始,这里是100个经典的算法-1C语言的学习要从基础开始,这里是100个经典的 算法 题目:...
    Poison_19ce阅读 4,929评论 0 0
  • 一、实验目的 学习使用 weka 中的常用分类器,完成数据分类任务。 二、实验内容 了解 weka 中 explo...
    yigoh阅读 12,768评论 5 4
  • PS相关 PNG,GIF,JPG的区别及如何选 GIF:8位像素,256色无损压缩支持简单动画支持boolean透...
    纹小艾阅读 3,398评论 0 1