Photoshop是美国Adobe公司推出的大型图像处理软件,主要处理以像素所构成的数字图像,使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。它在图形图像处理领域拥有毋庸置疑的权威,无论是平面广告设计、室内装潢,个人照片处理等方面,Photoshop都是不可或缺的工具。
伊西斯有话说
伊西斯是一名大二的学生,2014年因为班级里班旗设计的需要,开始尝试系统的自学Photoshop,目前为止,对于photoshop可以较为熟练的掌握。
现在伊西斯担任着班里的宣传委员以及组织里宣传部的部长,因为各种需求,有好多小伙伴曾经跟我说想要学习Photoshop,而之后组织招新我也将迎来自己的小干,也要对他们进行粗浅的Photoshop的训练,所以我想着将着自己现有的知识整理概括一下,写几篇关于Photoshop的教程。
所以伊西斯这一系列的文章将会针对Adobe Photoshop cs6这一软件进行讲解,学习的主要目标是希望大家能够掌握Photoshop这一软件的基本使用方法,在学完后能够进行最基本的海报、宣传单制作。
如果需求量大的话伊西斯可能后面会出一系列的技能学习,比如说人像的微修、图像合成等等,不过这也是之后的事了。
第一章: 图像理论基础
一、常用概念
图形:指由外部轮廓线条构成的矢量图,即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等。线条非常光滑流畅,放大图形,其线条依然可以保持良好的光滑性及比例相似性,图形整体不变形。占用空间较小,工程设计图、图表、插图经常以矢量图形曲线来表示。
图像:输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的由像素点组成的位图,在计算机中的存储格式有BMP、PCX、TIF、GIFD等,一般数据量比较大。放大图形不能增加图形的点数,可以看到不光滑边缘和明显颗粒,质量不容易得到保证。
像素:像素是整个图像中不可分割的最小单位,以一个单一颜色的小格存在。每一个点阵图像包含了一定量的像素,这些像素决定图像在屏幕上所呈现的大小。
分辨率:图片中,单位英寸中所包含的像素点数,用于表示图片的清晰度。
二、色彩模式
色彩模式指的是色彩构成图片的方式,为了防止糊涂,下面只介绍一个最基本的系统默认的模式,其他模式若是之后有接触会简单介绍。
模式:RGB
介绍:RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。
特点:色彩显示绚丽,但显示与打印效果不符
作用:用于屏幕的显示
三.图像格式
BMP格式:BMP是标准Windows图像格式,非压缩格式,文件存储容量较大,扩展名为.bmp。
JPEG格式:支持真彩色,适用于色彩较丰富的照片。采用JPEG压缩格式,广泛应用于多媒体和网络中。文件扩展名为jpg或jpeg。 如: 4MB BMP位图, 压缩成JPEG格式占200KB。
一般日常使用的图片为JPEG格式。
GIF格式:常用于网页数据传输的图像文件。压缩格式,可用于静态图像;也可支持图像内的多画面循环显示,来制作小型动画。
一般日常使用的动图为GIF格式。
PSD格式:Photoshop专用格式,支持图层、通道存储等功能。
一般使用Photoshop编辑后的储存格式,可便于下一次的图片图像编辑。
以上是最基本的理论背景知识,对于学习Photoshop有一定的帮助,当然,最主要的还是photosh的操作。下一篇文章伊西斯将简单介绍Photoshop的工作界面及操作。
感谢您的观看,随手点个喜欢是对伊西斯最大的鼓励啦~
参考资料: