沉迷游戏,分清利弊

游戏,本身是用来娱乐的,可是大部分青少年沉迷于游戏,无法自拔。游戏是一把双刃剑,用的好,放松心情,用的差,万劫不复。现在腾讯公司发明了大量的游戏来荼毒青少年,为了赚钱,为了满足腾讯公司的一己私欲,让青少年沉迷游戏,荒废学业,甚至去大街上杀人。而腾讯公司还一直大量发明新游戏诱惑青少年,游戏现在已成为青少年的毒药,可是教育部没有意识到游戏的危害,因为腾讯公司要交大量的税款给国家。游戏在,则青少年危矣,游戏无,则青少年强矣。希望千千万万的作家能提起手中的笔,拯救青少年于水深火热之中,一个人的力量虽然渺小,但星星之火可以燎原,只要大家同心协力,定能把游戏扼杀在摇篮里。忘青少年意识到游戏的危害,早日脱离游戏,回归正常的生活

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