Unity快速参考

当在用Unity工作的时侯,我发现我会被重复地问同样的问题。

Awake()Start()区别是什么?

再次启动协程的流程是什么?

我可以用到哪些静态Vector3变量?

其实可以Google这些简单的问题,但是回答这些问题又会打断我的工作。当工作被打断,然后再回到之前的工作状态其实是一件很苦逼的事。

所以我制作了一个快速参考,并且把它放在网上供大家下载:
Unity快速参考

这个快速参考总结了基于C#的Unity常用功能和特性。如果你使用Boo或是UnityScript,那不巧。如果大家有大量的需求,我很乐意重新制作一个相对应的版本给大家。

下面是这个快速参考所包含的内容:

  • 创建和销毁GameObjects
  • 访问组件
  • GameObject事件
  • 向量变量
  • 时间变量
  • 物理事件
  • 协程示例和返回类型

这只是一个最初版本的Unity快速参考。如果你对改进这个参考有什么好的建议和意见,请给我留言。

原文地址:
https://www.raywenderlich.com/83172/unity-cheat-sheet-reference

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