流式布局
流式布局(Liquid)的特点(也叫"Fluid") 是页面元素的宽度按照屏幕分辨率进行适配调整,但整体布局不变。栅栏系统(网格系统),用户标签等。在Flutter中主要有Wrap和Flow两种Widget实现。
Wrap
在介绍Row和Colum时,如果子widget超出屏幕范围,则会报溢出错误,在Flutter中通过Wrap和Flow来支持流式布局,溢出部分则会自动折行。
源码属性解读
Wrap({
...
this.direction = Axis.horizontal,
this.alignment = WrapAlignment.start,
this.spacing = 0.0,
this.runAlignment = WrapAlignment.start,
this.runSpacing = 0.0,
this.crossAxisAlignment = WrapCrossAlignment.start,
this.textDirection,
this.verticalDirection = VerticalDirection.down,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
上述有很多属性和Row的相同,其意义其实也是相同的,这里我就不一一介绍了,主要介绍下不同的属性:
- spacing:主轴方向子widget的间距
- runSpacing:纵轴方向的间距
- runAlignment:纵轴方向的对齐方式
示例代码
Wrap(
spacing: 10.0,
direction: Axis.horizontal,
alignment: WrapAlignment.start,
children: <Widget>[
_card('关注'),
_card('推荐'),
_card('新时代'),
_card('小视频'),
_card('党媒推荐'),
_card('中国新唱将'),
_card('历史'),
_card('视频'),
_card('游戏'),
_card('头条号'),
_card('数码'),
],
)
Widget _card(String title) {
return Card(child: Text(title),);
}
}
运行效果
小结
- 使用Wrap可以很轻松的实现流式布局效果
- Wrap支持设置流式布局是纵向显示或者是横向显示
- 可以使用alignment属性来控制widgets的布局方式
Flow
我们一般很少会使用Flow,因为其过于复杂,需要自己实现子widget的位置转换,在很多场景下首先要考虑的是Wrap是否满足需求。Flow主要用于一些需要自定义布局策略或性能要求较高(如动画中)的场景。Flow有如下优点:
- 性能好;Flow是一个对child尺寸以及位置调整非常高效的控件,Flow用转换矩阵(transformation matrices)在对child进行位置调整的时候进行了优化:在Flow定位过后,如果child的尺寸或者位置发生了变化,在FlowDelegate中的paintChildren()方法中调用context.paintChild 进行重绘,而context.paintChild在重绘时使用了转换矩阵(transformation matrices),并没有实际调整Widget位置。
- 灵活;由于我们需要自己实现FlowDelegate的paintChildren()方法,所以我们需要自己计算每一个widget的位置,因此,可以自定义布局策略。 缺点:
- 使用复杂.
- 不能自适应子widget大小,必须通过指定父容器大小或实现TestFlowDelegate的getSize返回固定大小。
示例代码
我们对六个色块进行自定义流式布局:
Flow(
delegate: TestFlowDelegate(margin: EdgeInsets.all(10.0)),
children: <Widget>[
new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.red,),
new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.green,),
new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.blue,),
new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.yellow,),
new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.brown,),
new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.purple,),
],
)
实现TestFlowDelegate:
class TestFlowDelegate extends FlowDelegate {
EdgeInsets margin = EdgeInsets.zero;
TestFlowDelegate({this.margin});
@override
void paintChildren(FlowPaintingContext context) {
var x = margin.left;
var y = margin.top;
//计算每一个子widget的位置
for (int i = 0; i < context.childCount; i++) {
var w = context.getChildSize(i).width + x + margin.right;
if (w < context.size.width) {
context.paintChild(i,
transform: new Matrix4.translationValues(
x, y, 0.0));
x = w + margin.left;
} else {
x = margin.left;
y += context.getChildSize(i).height + margin.top + margin.bottom;
//绘制子widget(有优化)
context.paintChild(i,
transform: new Matrix4.translationValues(
x, y, 0.0));
x += context.getChildSize(i).width + margin.left + margin.right;
}
}
}
getSize(BoxConstraints constraints){
//指定Flow的大小
return Size(double.infinity,200.0);
}
@override
bool shouldRepaint(FlowDelegate oldDelegate) {
return oldDelegate != this;
}
}
运行效果
可以看到我们主要的任务就是实现paintChildren,它的主要任务是确定每个子widget位置。由于Flow不能自适应子widget的大小,我们通过在getSize返回一个固定大小来指定Flow的大小,实现起来还是比较麻烦的。
小结
- 参数简单,不过需要自己定义delegate
- delegate一般是为了实现child的绘制,就是位置的摆放,不同情况需要定义不同的delegate
- 不同的delegate一般会提供实现的几个方法:
- getConstraintsForChild: 设置每个child的布局约束条件,会覆盖已有的方式
- getSize:设置控件的尺寸
- shouldRelayout:表示是否需要重新布局
- 尽可能的用Wrap,毕竟简单