只有不赚钱的企业,没有不赚钱的行业
1. 政策的问题
一直以来国内政策对家用游戏机的态度一直暧昧不清,在引进国外游戏机这件事上始终持谨慎态度,玩家很难在家用游戏机上玩到属于本土的游戏。那是因为,没有国产厂商生产游戏机。广电配合XCB始终把控电视机入口,确实为游戏机的准入抬高了门槛,但现在的厂商在实际上已经跃过了这个门槛。
不看好Wii, XBOX, PS 三大平台在国内的销售。如果平台不受监管,那必然无法拿到拍照,如果严格受到监管,那很多流行的大作都将无法登录,定制版主机沦为鸡肋。
出路在哪?
本地研发。
2. 主机怎么卖
中国自行研发次世代主机这恐怕不现实,但题主问的只是国内游戏机公司有没有发展,那么游戏机就可以不只包含次世代主机。安卓机算不算?当然算。
这两年安卓机顶盒正在迅速占领家庭娱乐阵地,小米,淘宝,乐视都在抢占市场。可是安卓机顶盒只能看看视频了么?如果外接一个蓝牙控制器会怎样。那么回到问题上来,中国自行研发独立平台的游戏机,最大的问题在于下游生态圈不完整,没有任何一家公司有实力建立起整个产业,但在安卓平台则没有此顾虑。游戏已经相当完整,提供相关接入即可。
令人遗憾的是,现在市面上的机顶盒产品,仍然没有意识到游戏娱乐。我家里的是某宝的机顶盒,可用空间只有8G,既不够下载电视剧,也不够安装两三部游戏大作,其他品牌也是如此。当年MP3在8G大战的时候,ipod直推到120G荡平市场。我不是米粉,但我猜第一个发力大容量的,会是小米。PC机,笔记本的占有量也会随机顶盒的扩张而迅速减小。
3. 游戏怎么做
手机游戏同家用机游戏的体验不同,愤鸟、卡牌这种风格的游戏不会是家用游戏机的主力。主机厂商在布局市场的初期会以接入为主,而达到一定占有量以后,会出现针对开放接口的控制器优化的游戏。传统PC端的游戏会在机顶盒重生。由于机顶盒本身的网络特性,游戏的盈利也更加便捷。
4. 游戏主机的商业壁垒
这两天在构思一个产品时,跟这个问题类似。游戏主机如果仅做为入口,盈利模式过于单一,而且很容易陷入价格战,不能有效的形成商业壁垒。如何打造商业壁垒?想到了一个方案,不过小米没有这样的基因,我还是留着自己用吧。