ChinaJoy 2026 AI技术普及率达86%助力游戏产业发展

7月31日蓝鲸科技报道,2026年中国国际数码互动娱乐展览会(CJ)将AI作为主线叙事,同期数字娱乐产业大会(CDEC)几乎场场演讲涉及AI技术。行业数据显示Steam平台标注AI辅助创作的游戏产品突破万款,占平台总量比重超8%。

游戏引擎与AI工具差异化定位

Unity中国在CJ前夕发布团结引擎2.0,通过核心渲染能力升级与AI原生底层架构,推出一站式AI开发智能体“Tuanjie Codely”。该工具旨在帮助开发者提升效率,而非实现一句话生成游戏。

TapTap制造则聚焦零编程门槛,其产品负责人姜黎表示平台目标是让无编程能力用户通过工具完成游戏开发,未来随着Token成本下降,这类工具预计能满足两种开发需求:一是自娱自乐,二是顶尖创作者开发高品质作品。

行业技术应用呈现新趋势

中国音像与数字出版协会理事长孙寿山分析,当前游戏企业AI技术普及率已达86%。他指出AI是器而非道,强调在技术时代发挥人的最大价值已成为文化产品的新考题。

三七互娱技术中心副总裁王传鹏表示,全链路AI不仅减少重复性工作,更促使研发团队将精力重新投入创造本身。公司目前通过公益场景探索AI原生游戏形态,认为降低功利性压力才能充分释放AI与游戏的想象力。

AI开发工具生态初现

Vibe Coding等技术让用户通过自然语言生成可互动的游戏世界,引发行业对游戏引擎功能的重新思考。孙寿山称AI已从锦上添花发展为常态化基础设施,其地位在CJ展会中得到集中展现。

Unity中国AI负责人顾申华强调,AI能力应融入研发、运营、发行全链路,形成从底层云基建到行业全栈大模型的解决方案体系。

“Steam AI辅助创作产品占比超8%,反映出行业技术应用已进入实质性阶段。”
  • Unity中国:7月28日推出团结引擎2.0

  • TapTap制造:面向无编程能力用户开发工具

  • 孙寿山:AI技术普及率达86%

  • 王传鹏:探索AI原生游戏形态仍处验证期

  • CDEC:举办多场与AI相关的主题演讲

原文:https://www.moyubuhuang.com/caijing/202608/107499.html
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