优化Admob

转载的,mark一下
https://tieba.baidu.com/p/3780932786?red_tag=0569325954

其实前几个月都没有什么收入,所有的款项基本是最近一个月的从同一个游戏中收获的,也就是参加了Google上海Admob讨论会后的事。我就将那天参会的一些收获和自己的使用心得分享给大家下,希望共勉,都早日收到App掘金路上的第一桶金。

一、提高下载量从ASO做起:
对于独立开发者,往往会在开发时花费很多的精力和时间,一旦应用上线,几乎就顺其自然,碰运气了。其实这也是无奈之举,谁叫咱没钱没人呢。不过虽然如此,我们还是需要在我们能做的ASO中做点努力:
1.标题-虽然标题党不可取,但是,这确实我们思考的第一步,常规的做法是:游戏名称-高度概括的一句话,且此中尽可能覆盖搜索热词(小Tips:检验你选定的词语是否热词,可以使用百度指数这个工具);
2.图标-展示游戏内核,简约而不简单。最关键的一点,不能反人性。
3.截图-游戏的常规截图,人物凸出屏幕,截屏展现游戏。
4评论-邀请评论也不要冷冰冰,幽默诙谐的语句,让人看了就忍不住给你好评了。

二、优化游戏内核,提升留存率:
好不容易一天有那么几十个下载,如果留存率再很低,那么收入肯定就惨淡了。所以,提升留存率势在必行。下面就说几个通用的小Tips吧:
1.善用通知机制,不要太频繁,但不能让用户忘记你的游戏存在于他们手机中;
2.游戏中加入每日奖励;
3.去掉Game over的字眼,改用Try again等
4.在玩家惨遭失败时,不要邀请玩家评价或者多次弹出全屏广告。

三、优化广告投放
游戏玩的人不多,那就想办法提高广告的效率。
1.Google Admob的员工透露了一个小秘密:如果在应用中使用 300250的小全屏广告,效果很好,既不影响用户体验,又有很高的回报。
2.全屏广告和视频广告一定不能少,想方设法用进来,原因你懂的。
3.我们现在开发的游戏一般是手机和Pad都适用的方案,那么横幅广告最好针对手机和Pad设置不同的尺寸,手机320
50 Ok了,但Pad就可以用更大的横幅,不要浪费了这大好空白区域啊。
4.Admob中的自定义广告样式一定得上心,至少选择个背景色更我们游戏主题搭一点的,减少对用户体验的影响。

最后透露个小秘密,也是那次研讨会Google的员工告诉的:
广告单价和收入是有周期的:一个星期来讲:周末多于平时;一个月来说:月初月末多余月中。因此设置好游戏上架时间,配合广告的收入曲线,这很重要,App Store对于新上架产品一个全世界应用商店的轮播推荐你不会不知道吧?

还有一点,itunesconnect的应用分析工具很棒的,记得要用数据说话,想法提高使用次数,在有限的下载量的时候。

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 前一段时间,介入了广告变现的领域,思想发生了很大的转变。对移动App中插入广告,原来嗤之以鼻孔,但经过主动研究,发...
    石头老张阅读 5,680评论 0 7
  • 离开你前我一直都觉得电视上或是小说上说一生只爱一个人很可笑,离开你后我觉得是我很可笑。 每每想到Z都不知道能用什么...
    清空翼阅读 233评论 0 1
  • 来了四天,喝了四次。但喝了酒不说话就没事。
    Rich康阅读 299评论 0 0
  • 平日里看书,有时候看得很急促,巴不得马上看完一本书;有时候,被书里的情节吸引得不愿停下来;最喜欢的状态是在...
    淡若如兰阅读 190评论 0 0
  • 当我第一次认识老罗夫妇的时候是在他们开的小饭馆,当时我们刚来大学为了打破坚冰便选择在后街的小饭馆里聚餐即老罗夫妇的...
    一杏芳华阅读 133评论 0 1