【unity】2D激光实现方式(C#代码)

激光组件由这3个物体构成


就像这样,白色是gun、spawncast是射线、hit是碰撞判定点


在spawncast中加入linerenderer,并拖入下面的代码


private LineRenderer lineRederer;

- start

lineRederer = GetComponent<LineRenderer>();

lineRederer.enabled = true;

lineRederer.useWorldSpace = true;


- update

RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(transform.position, transform.right);

            Debug.DrawLine(transform.position, hit.point);

            _monsters_id3.transform.position = hit.point;

            lineRederer.SetPosition(0,transform.position);

            lineRederer.SetPosition(1, _monsters_id3.transform.position);

            //激光触碰到玩家

            if (hit.collider.tag == "Player" )

            {

                //DOSTH

            }

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