游戏客户端面经总结: 三维物体OBB碰撞检测算法 图形学渲染管线 Draw Call与批处理 什么是Shader? Unity优化技术(mipmap和LOD) 四叉树算法 A*算法和迪杰斯特拉算法 延迟渲染 “透视除法” —— 齐次坐标和投影 Unity中的MonoBehaviour 游戏中帧同步与状态同步-腾讯游戏学院 (qq.com)