简约至上 - 读书笔记

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设计上的那些规则

  1. 明确认识-先理解用户,再思考设计。 简单而快速的用一句话写出来,我要设计什么?遵循什么原则?更好地花费时间更长的思考我能给用户带来什么体验?

  2. 选择主流用户作为目标用户。 专家用户的要求往往超出实际,只满足个人追求的功能、细节、操作和问题。

  3. 以用户的角度看待问题。 这项功能能为用户带来什么?用户是否有过这样那样的问题?不要凭空“假如”制造新问题。真正了解什么因素对用户影响最大?

  4. 身处软件所在环境观察用户。 特定的环境,用户的使用情况最能反应软件存在的问题。

  5. 用户具有惰性。 用户大多并不愿意主动去做。

  6. 描述用户的体验。 用简明,用户体验也是讲故事,用清晰,具体,可信以及相关的细节展现用户故事。

  7. 对用户的行为最感兴趣,而不是自己的设计。你做的只是提出方案,而不是流程,重要的是观察用户的体验步骤。

  8. 简单。 简单的功能让用户感觉在掌握自己使用的技术,认为在掌控自己的生活。简单的体验让用户没有后顾之扰。

  9. 极端。 追求极端可能,即使是一项无法完成的目标,也能够保持产品更简单。

  10. 用户更注重基本功能是否符合预期。用户的行为总是具有惯性的,当用户对一个功能有了基本的预期,我们就不要轻易打破。

  11. 功能优先级排序。 用户目的,解决用户需求的方案,再者解决干扰源的难易都要排序,以满足目标用户。

  12. 功能和内容会给用户造成精神上的负担。 减少信息干扰素,简化界面布局。

  13. 删除。 删除复杂的功能特征能够让设计师专注于解决更重要的问题,有助于用户享受更流畅的体验。

  14. 焦点。 简化界面布局,避免用户过度决策(7±2 原则),去除干扰因素等来突出重点信息,以减少用户的时间和精力浪费。

  15. 隐藏。 一部分为专家用户设计的精确控制功能或扩展,阶段展示功能需要简化隐藏,以及巧妙的隐藏功能需要适时出现。

  16. 组织。 内容根据用户预期进行划分,时间空间、大小位置、重要程度、色彩标注。

  17. 转移。 向用户转移,用户指挥,计算机操作,也可以一个功能多种便捷用途。

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