Unity编辑器拓展(三) Custom Editors

官方文档
Unity编辑器拓展(一)
Unity编辑器拓展(二)
Unity编辑器拓展(三)

自定义编辑器 Custom Editors

通过自定义编辑器,可以让我们的游戏开发更高效。

ExecuteInEditMode

ExecuteInEditMode 可以让你在编辑模式下就能执行你的脚本。例如如下示例:

新建脚本 LookAtPoint.cs 并拖拽到 MainCamera 上。

[ExecuteInEditMode]
public class LookAtPoint : MonoBehaviour {

    public Vector3 lookAtPoint = Vector3.zero;

    void Update() {
        transform.LookAt(lookAtPoint);
    }
}

加上 ExecuteInEditMode 就使得编辑模式下移动 MainCamera 会总是朝着(0,0,0);而去掉就不会。

创建自定义编辑器

默认情况下,上面示例的脚本组件在 Inspector 中如下图的式样。

默认式样

这些功能都不错,但我们还可以使 Unity 工作的更好。我们通过在 Editor/ 下创建 LookAtPointEditor.cs 脚本。

[CustomEditor(typeof(LookAtPoint))]
[CanEditMultipleObjects]
public class LookAtPointEditor : Editor {
    SerializedProperty lookAtPoint;

    void OnEnable() {
        // 获取到 lookAtPoint 成员属性
        lookAtPoint = serializedObject.FindProperty("lookAtPoint");
    }

    public override void OnInspectorGUI() {
        serializedObject.Update();
        EditorGUILayout.PropertyField(lookAtPoint);
        
        if (lookAtPoint.vector3Value.y > (target as LookAtPoint).transform.position.y) {
            EditorGUILayout.LabelField("(Above this object)");
        }
        if (lookAtPoint.vector3Value.y < (target as LookAtPoint).transform.position.y) {
            EditorGUILayout.LabelField("(Below this object)");
        }
        
        serializedObject.ApplyModifiedProperties();
    }
}

LookAtPointEditor 继承自 Editor, CustomEditor 告诉 Unity 这个组件具有自定义编辑器功能。具体在 Inspector 中自定义的外观在 OnInspectorGUI() 中定制。这里仅使用了Vector3 的默认布局外观,并在下方添加一个 Label 表明当前位置在 lookAtPoint 的上方还是下方。我们在看看 MainCamera 的 Inspector,变成了如下的式样。

场景视图扩展

与上面类似,我们通过在 OnSceneGUI 中定制我们在 Scene 中的功能。接着上面的示例来,我们添加如下代码:

public void OnSceneGUI() {
    LookAtPoint t = (target as LookAtPoint);

    EditorGUI.BeginChangeCheck();
    Vector3 pos = Handles.PositionHandle(t.lookAtPoint, Quaternion.identity);
    if (EditorGUI.EndChangeCheck()) {
        Undo.RecordObject(target, "Move point");
        t.lookAtPoint = pos;
        t.Update();  // 需要把 LookAtPoint.cs 中 Update 改为 public 的
    }
}

如图所示,在 Scene 出现一个可以控制和拖拽的点,并且移动它,摄像头的朝向也跟随着改变。Inspector 中的数值也随之改变。

Scene视图
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