在读完《故事》之后读了《金字塔原理》,今天看到这本《故事工程》,莫名好奇,难道是前两本书的合体么?带着好奇心,读完了这本《故事工程》。
故事对我们来说是有呼吸的生命体,但同样也是一项工程,需要做一个计划表。故事也需要设计,需要运用金字塔的原理找到故事的形式、功能和标准。
于是这本书借助了工程学思维,让创作过程变得精确可控,变得像建造房子一样,用结构来搭建框架,让那些打动读者的元素各就各位,从而创造出一个成功的故事。
这本书从工程力学的角度,介绍了一种独特的设计格局,依次完成了布局、反应、进攻和解决的四个模块。
首先是布局,作者认为这是开篇的第一要务,也是最不能急于求成的阶段,它追求的是读者进入故事的深度。
其次是反应:这个阶段需要加入一些关键性的新信息,改变故事的叙事结构,用新的戏剧张力取代旧的冲突,引导故事进入新的阶段。
其三是进攻:这个阶段主人公开始变得主动且富有勇气,故事也因此进入了第二个关键点,剧情得紧张情绪提升,并推向高潮
最后是解决:主人公会经历一次破灭性的打击,进入“间歇期”,不过时间不会很长,因为故事紧接着就进入真正的结局了。
另外作者还提出可以用“次第叠加”的方式,通过三个维度的递增设计来实现:
第一维度是空间画像,在这个一维人设里设置矛盾因素,让读者干搜隐隐约约的不协调。
第二维度是二维空间:让读者通过主人公经历产生的心魔来展现,比如受过伤害、梦想和恐惧等等。
第三维度是三维空间,就是在战胜自己的心魔后,脱下伪装,向读者展示真实的自己,展示自己的内心和灵魂。
最后,作者也指出:我们不能急于铺陈激情,展示技巧,会过犹不及。行文尽量遵守干净利落,遵循少就是多的原则。