当国内STEAM教育如火如荼地开展的同时,在美国,STEAM教育已经兴起了很多年,成为美国中小学最重要的教学方式之一。
关于STEAM教育,虽然各搜索引擎上也都有明确的解释。可是,小新老师最近在和家长交流的过程中发现,大多数家长们其实还是对STEAM教育有一些误解。
今天,就我个人的思考理解和我国现状做一些更多的解读,方便家长们阅读、深入理解,目的在于抛砖引玉。
STEAM教育是什么
STEAM教育对比传统应试教育
国内政策利好,推动STEAM教育发展
少儿编程贯彻STEAM教育理念
STEAM教育是什么
STEAM是以Science(科学)、Technology(技术)、Arts(艺术)、Engineering(工程)和Mathematics(数学)等五个学科的英语首字母组成的缩略词。
是一种学科融合为基础的全新的整合性的教育理念;是一种培养学生面向未来,具有跨学科、创造性解决实际问题的核心综合素养和能力的教育。
STEM教育,上个世纪1986年的《尼尔报告》首次提出面向未来的大学本科如何进行科学、数学、工程教育等一系列问题,2007年10月4日,美国众议院与参议院又以立法的形式,确定从美国K-12教育到大学本科教育,都要进行STEM教育,并命其为“美国竞争法”。
在2006年,美国乌吉尼亚大学年轻老师亚克曼一次会上提出,他提出STEM不光考虑科学技术工程和数学,还应该用美学、社会学这些角度看待这些学科的整合。Arts(艺术)也融入其中,提出人文素养也属于必备的核心素养,如此将非线性的思维方式与线性的思维方式相结合,使学生的综合素养得到全面发展。这就是STEAM教育起源。
可见STEAM教育不仅仅是教育模式的转变,更关系到国家的竞争力和未来发展。
STEAM教育对比传统应试教育
传统学校教育,主要是“讲座式”的教育,老师无论是风趣还是无趣地在讲台上讲课,学生或是专心或是走神地坐着听课。
这种教学方式其实是基于我们对于知识的一种假设:也就是知识可以通过老师传递给学生。但Constructionism(姑且翻译成“建构主义”)支持者认为这种“传递”假设是不正确的,他们认为知识是由学习者自己建构起来的,需要给学习者提供能够让他们自己建构知识的环境和机遇。
STEAM代表着一种现代的教育哲学,更注重学习的过程,而不是结果。在过程中让学生听到不同的观点,尝试不同的想法,在不断试错中发现问题,分析问题和解决问题。在设计思维的指导下,设计出新的作品,如智能硬件、机器人、游戏;
或者提出解决现实生活中的问题,比如城市交通、地球环境、人类生存等,在学习的过程中体验做小创客、小导演、小设计师、小码农的成就感和乐趣。
在教学上,STEAM有四个特点:
第一,它的教学模式是多学科融合的;
第二,教学过程是探索性的;
第三,教学的形式是项目型的;
第四,教学的主角是学生,教师不再是知识的灌输者,而是课程的设计者、引导者。
从课程的角度来看,它使参与课程的学生,能够以活动为基础,以项目为基础,和基于解决问题学习内容,同时获得知识应用实践、知识转化应用实践的课堂体验。
从未来长远角度来说,STEAM教育体系应该是一种更多元化、系统化的教育联合体。传统教育通常注重的角色主要是教师和学生,而STEAM不局限于此,STEAM教育是开放性的教育,包括教师,学校,学生,家长、社会、企业,博物馆等综合参与的教学联合体,是一个全新的教育整合工程。
我国的发展从农业时代到工业时代,一直到现在的信息时代,教育体系一直是为适应社会而发展的。科学技术发展变化更是爆炸性的,颠覆性的。它不仅改变人类的生产方式,同时也改变了我们的生活方式。“大数据”、“人工智能”、“物联网”、“AR/VR”等新词频频出现。
我们面临重大的机遇与挑战,对教育来讲,我们的课题就是:面对时代发展,如何培养未来人才?
所以,对比传统应试教育,STEAM教育不仅仅是在颠覆传统教育上获得培养人才的优势,更是顺应社会、时代发展的必然结果,是对教育提出的新的命题。对于国家来讲,与时俱进的教育影响本国未来竞争力,对个人来讲,影响的是个人的未来。
国家政策推动STEAM教育发展
推进应试教育改革,鼓励 STEAM 教育发展。 我国在对中小学教育应试教育的改革过程中做了诸多的探索,前期主要围绕以“素质教育”为中心的改革为主,提出教育要促进学生的德智体美劳全面发展。
1--2016年6月《教育信息化“十三五”规划》
《教育信息化“十三五”规划》中提到有条件的地区要积极探索信息技术在“众创空间”、跨学科学习STEAM教育、创客教育等新的教育模式中的应用。
2--2017年7月国务院发布《新一代人工智能发展规划》
《新一代人工智能发展》中小学课堂应设置AI课堂,逐步推广编程教育。
3--2017年浙江省新高考方案实行
浙江省新高考方案已将信息技术(含编程)纳入高考科目,今后预计将有更多省份将信息技术纳入高考科目。
4--2018年1月,教育部公布高中新课标
编程、计算思维成必修内容。以少儿编程为代表的信息技术学科将被纳入高考,编程地位直线上升,成了高中孩子的必修科目。
5--2018年4月,教育部印发《教育信息化2.0行动计划》
《教育信息化2.0行动计划》,其中明确指出:将学生信息素养纳入学生综合素质评价。完善课程方案和课程标准,充实适应信息时代、智能时代发展需要的人工智能和编程课程内容。
由此可见,STEAM教育在我国迎来了机遇,并且有政策方面的保驾护航,未来定有更好的发展。
少儿编程贯彻STEAM教育理念
虽说这几年一直处于探索阶段,不过国家政策利好,强有力的推动了STEAM教育发展。
如今,少儿编程教育成为当今可以贯彻STEAM教育主流模式。
少儿编程教育又分为软件类编程,和硬件类编程:软件类分为游戏闯关和动画类两种模式;硬件类分为编程机器人和一些开源硬件平台。
为什么说少儿编程是贯彻STEAM教育理念呢?
无论是游戏化闯关的软件类编程,亦或者硬件类编程机器人,都是提倡跨学科融合的项目式学习。
在一个个项目&活动中,学生在应用数学、科学、技术等学科来解决问题的同时,能够进行创造、设计、 建构、发现、合作并解决问题,让孩子在体验中学习,这正是STEAM的一些核心特点。
WEEEMAKE平台,主打硬件类编程,贯彻STEAM教育理念,提供机器人编程和人工智能教育,提供全产业链的可制造万物的创意实现平台。平台产品全面兼容乐高,micro:bit,Arduino,Scratch和编程猫等软硬件体系,实现生态共建。
STEAM教育不一定是在桌椅整齐的教室上课,而是在充满各种工具、电路板、芯片或各种黑科技教育产品的工作坊或创客空间。
WEEENAKE平台结合科学、技术、数学、艺术、工程,通过硬件编程、DIY机器人等方式。让孩子们像“创客”一样投入到创造之中,让孩子在玩中学,体验编程机器人的乐趣;还可以锻炼孩子动手能力和逻辑思维能力,培养孩子创造力,提升综合能力,得到全面的发展。
响应政策号召,推动STEAM教育发展,做好课程内容,降低创意实现门槛,培养未来人才正是我们努力在做的事情……
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