并发编程-线程池

概述

  • 线程是进程的一个执行单元,是CPU任务调度的基本单位。一个进程可以包含多个线程,同一个进程下的所有线程共享改进程的所有资源

生命周期

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  • 新建状态:创建实例

  • 就绪状态:等待CPU分配时间

  • 运行状态:执行中,获得CPU资源。

  • 阻塞状态:释放cpu资源,在某些条件下回到就绪状态,调用sleep方法进入阻塞状态,释放cpu资源,不会释放锁,调用wait方法,在释放资源的同时,也会释放锁。

  • 死亡状态:线程执行完毕,或者stop线程。

优点

  • 划分尺度小,执行开销小,提高并行效率
  • 共享内存,提高资源利用率和执行效率

缺点

  • 没有单独的地址空间,不能独立运行,无法对资源进行管理。

创建

创建线程的四种方式:

  • 继承Thread类
  public class ThreadDemo extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        System.out.println("创建线程的第一种方式");
    }
}
        ThreadDemo threadDemo = new ThreadDemo();
        threadDemo.setName("thread-demo");
        //1标准的启动方式
        threadDemo.start();
      //2、调用类的方法的启动方式
        threadDemo.run();

start()和run()的区别:
start()方法会创建一个新的线程,执行run方法。
run()方法,类的方法调用是在主线程上执行。
可通过在Thread.currentThread().getName()查看执行线程名

  • 继承runable接口
public class RunableDemo implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        System.out.println("创建线程的第二种方法");
    }
}
Thread thread = new Thread(new RunableDemo());
        thread.start();

推荐使用这种方式,有利于在多继承的情况下的代码扩展

  • 有返回值的创建线程的callable方式
public class CallableDemo implements Callable {
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        System.out.println("创建线程的第二种方法");
        return 1;
    }
}
        CallableDemo callableDemo = new CallableDemo();
        FutureTask futureTask = new FutureTask(callableDemo);
        Thread callThread = new Thread(futureTask,"返回值");
        callThread.start();
        futureTask.get();

以继承callable接口创建线程,可以有返回值,通过cas原理把数据set到futureTask对象中,调用get方式会使程序进入阻塞状态,直到线程执行完毕拿到返回值。

  • 线程池

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  • 顶层接口Executor,内部包含一个execute方法,入参是个Runable对象。
  • ThreadPoolExecutor,线程池定义类
    * corePoolSize 核心线程数
    * maximumPoolSize 最大线程数
    * keepAliveTime 空闲时间
    * unit 单位
    * workQueue 工作队列,用于管理任务
    * threadFactory 线程工厂类
    * defaultHandler 默认处理方法,工作队列无空闲的情况下的处理办法。
  • Executors 创建线程池的工具类,tips:工具类一般都是以s结尾,例:Collections、Arrays
线程池种类
  • 单一线程执行任务,FIFO机制,保证任务的有序性,线程池核心线程和最大线程数均为1,永不过期,以一个链表队列管理任务有序执行。源码结构:
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }
  • 固定大小的线程池,当有新的任务进来,就会创建一个新的线程去执行,任务执行完毕,线程并不会被回收,而是变成空闲线程,等待执行下次任务,会占用一部分资源,但是节约了线程重复创建和销毁的开销。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }
  • 不固定大小的线程池,创建线程最大数为Integer.MAX_VALUE,而且可以回收空闲线程。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }
  • 定时任务线程,定时任务,支持周期性工作。
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
              new DelayedWorkQueue());
    }
四种方式可以根据实际情况选择,可以不使用工具类的方式创建线程池,直接实例话线程池类,按照需求自定义里面的参数会更加合适。

下篇:线程池-BlockQueue(线程容器)

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