3、建造者模式

我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。
我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。
然后我们创建一个 Meal 类,带有 Item 的 ArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilder。BuilderPatternDemo 类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal。

[图片上传失败...(image-7adc99-1631863757686)]

  • 步骤一,创建食物包装和食物条目的接口。
public interface Packing {
    String pack();//包装类型
}
--------------------------------------
public interface Item {
    String name();//食物名称
    Packing packing();//包装类型
    float price();//价格
}
  • 步骤二,创建实现 Packing 接口的实体类。
public class Wrapper implements Packing{
    @Override
    public String pack() {
        return "纸盒包装";
    }
}
--------------------------------------
public class Bottle implements Packing {
    @Override
    public String pack() {
        return "瓶装";
    }
}
  • 步骤三,创建实现 Item 接口的抽象类,该类提供了默认的功能。
public abstract class Hamburger implements Item{
    @Override
    public Packing packing() {
        return new Wrapper();
    }
}
--------------------------------------
public abstract class ColdDrink implements Item{
    @Override
    public Packing packing() {
        return new Bottle();
    }
}
  • 步骤四,创建扩展了 Burger 和 ColdDrink 的实体类。
public class VegHamburger extends Hamburger{
    @Override
    public String name() {
        return "蔬菜汉堡";
    }

    @Override
    public float price() {
        return 12.5f;
    }
}
--------------------------------------
public class ChickenHamburger extends Hamburger{
    @Override
    public String name() {
        return "鸡腿汉堡";
    }

    @Override
    public float price() {
        return 35.5f;
    }
}
--------------------------------------
public class Cofe extends ColdDrink{
    @Override
    public String name() {
        return "咖啡";
    }

    @Override
    public float price() {
        return 8.5f;
    }
}
--------------------------------------
public class Pepsi extends ColdDrink{
    @Override
    public String name() {
        return "百事可乐";
    }

    @Override
    public float price() {
        return 6.5f;
    }
}
  • 步骤五,创建一个 Meal 类,带有上面定义的 Item 对象。
public class Meal {
    private List<Item> items = new ArrayList<>();

    public void addItem(Item item){
        items.add(item);
    }

    public float getCost(){
        float cost = 0.0f;
        for (Item item : items) {
            cost += item.price();
        }
        return cost;
    }

    public void showItems(){
        for (Item item : items) {
            System.out.print("name: "+item.name());
            System.out.print(", packing: "+item.packing().pack());
            System.out.println(", price: "+item.price());
        }
    }
}
  • 步骤六,创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象。
public class MealBuilder {
    public Meal prepareVegMeal(){
        Meal meal = new Meal();
        meal.addItem(new VegHamburger());
        meal.addItem(new Cofe());
        return meal;
    }

    public Meal prepareChickenMeal(){
        Meal meal = new Meal();
        meal.addItem(new ChickenHamburger());
        meal.addItem(new Pepsi());
        return meal;
    }
}
  • 步骤七,BuiderPatternDemo 使用 MealBuilder 来演示建造者模式。
public class BuilderPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
        System.out.println("蔬菜套餐:");
        Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
        vegMeal.showItems();
        System.out.println("Total cost: "+vegMeal.getCost());

        System.out.println("鸡肉套餐:");
        Meal chickenMeal = mealBuilder.prepareChickenMeal();
        chickenMeal.showItems();
        System.out.println("Total cost: "+chickenMeal.getCost());
    }
}

结果:

蔬菜套餐
name: 蔬菜汉堡, packing: 纸盒包装, price: 12.5
name: 咖啡, packing: 瓶装, price: 8.5
Total cost: 21.0
鸡肉套餐
name: 鸡腿汉堡, packing: 纸盒包装, price: 35.5
name: 百事可乐, packing: 瓶装, price: 6.5
Total cost: 42.0
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 转:http://www.runoob.com/design-pattern/builder-pattern.ht...
    right_33cb阅读 1,209评论 0 0
  • 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于...
    陈吉思_汗阅读 50评论 0 0
  • 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于...
    dinel阅读 606评论 0 0
  • 建造者模式 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的...
    7i昂阅读 780评论 0 0
  • 建造者模式 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的...
    卢二牛阅读 5,696评论 2 2