谈起Android 消息机制,相信各位会首先想到Handler,Handler是Android 提供给给开发者实现线程间通信的工具。Android的消息机制包含四大内容,ThreadLocal保证每个线程都有自己的消息轮询器Looper,MessageQueue用来存放消息,Looper负责取消息,最后Handler负责消息的发送与消息的处理。
- 先来一张脑图回顾整体知识
ThreadLocal
- 我们知道,每个Handler 都有其所在线程对应的Looper,查看Handler构造方法
/**Handler 构造方法*/
public Handler(Callback callback, boolean async) {
.......
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
+ " that has not called Looper.prepare()");
}
......
}
/** Looper 中 sThreadLocal 声明*/
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
/** Looper 中 myLooper方法*/
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
/** Looper 中 prepare方法*/
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
....
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
- 通过以上源码,可以知道,Looper.myLooper()获取不到Looper则会抛异常,所以创建Handler之前都要调用一下Looper.prepare方法,也就是在该方法中新建了Looper并存放到ThreadLocal中。这里就会产生一个疑问,ThreadLocal能保证每个线程有自己对应的Looper?没错,它就真能保证,接下来就看看什么是ThreadLocal。
什么是ThreadLocal
ThreadLocal是一个线程内部数据存储类,但存放数据并不是它实现的,它只是帮助类,真正存放数据的是ThreadLocalMap。
先看一个简单的例子
public class Test {
static ThreadLocal<String> name =new ThreadLocal<>();
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
name.set("xiaoming");
System.out.println("---------------"+name.get()+"-------------------");
}
}).start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("---------------"+name.get()+"-------------------");
}
}).start();
}
}
### 运行结果
> Task :Test.main()
---------------xiaoming-------------------
---------------null-------------------
- 上面例子当中,两个线程访问的都是一个ThreadLocal对象,但是第二个线程没有设置初始值,则获取为null,也就可以说明每个线程操作的是自己对应的一份数据,虽然都是从ThreadLocal的get方法获取,但是get方法则是获取对应线程的ThreadLocal.ThreadLocalMap来获取值。
ThreadLocal分析
ThreadLocal的set方法
/**
* Sets the current thread's copy of this thread-local variable
* to the specified value. Most subclasses will have no need to
* override this method, relying solely on the {@link #initialValue}
* method to set the values of thread-locals.
*
* @param value the value to be stored in the current thread's copy of
* this thread-local.
*/
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
/**
* Get the map associated with a ThreadLocal. Overridden in
* InheritableThreadLocal.
*
* @param t the current thread
* @return the map
*/
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
/**
* Create the map associated with a ThreadLocal. Overridden in
* InheritableThreadLocal.
*
* @param t the current thread
* @param firstValue value for the initial entry of the map
*/
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
- 通过以上代码,代码层面首先获取当前线程,然后获取
ThreadLocalMap,如果存在,则获取当前线程的ThreadLocalMap;如果不存在则根据当前线程和当前需要存入的数据新建ThreadLocalMap来存放线程内部数据,也就是当前ThreadLocal作为key,而存储的值最为value来存储。
ThreadLocal的get方法
/**
* Returns the value in the current thread's copy of this
* thread-local variable. If the variable has no value for the
* current thread, it is first initialized to the value returned
* by an invocation of the {@link #initialValue} method.
*
* @return the current thread's value of this thread-local
*/
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
/**
* Variant of set() to establish initialValue. Used instead
* of set() in case user has overridden the set() method.
*
* @return the initial value
*/
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
protected T initialValue() {
return null;
}
- 从以上代码,ThreadLocal的get方法根据当前线程来获取对应的ThreadLocalMap,如果获取不到,说明还没有创建,由createMap方法来创建ThreadLocalMap,initialValue方法则设置了value的初始值为null,也呼应前面的例子打印结果。
ThreadLocal原理
Thread类有一个类型为ThreadLocal.ThreadLocalMap的成员变量threadLocals,如果你了解Java内存模型,threadLocals的值都是new出来的话,很容易明白threadLocals是存放在堆内存中的,而每一个线程只是在堆内存中存放了自己的threadLocals,也就是每个线程本地内存(逻辑上),物理上本地内存只是在堆内存中占有一块区域,每个线程只玩自己对应的threadLocals,各个线程的对应ThreadLocal互不干扰,这也就实现了各个线程间数据的隔离,也就是每个Handler所在线程都有其对应的Looper对象。
Thread类中 threadLocals 声明
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
* by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
简单来说就是数据复制很多份存放在堆内存,各个线程获取自己对应的那份数据。
这个可以举一个共享汽车的例子,假如刚开始共享汽车试运行,大街上只有一辆,大家都抢着去开,这就会出现问题,而后来发展普及,每辆车复制迅速生产,满大街都是共享汽车,每个人都可以通过专属二维码开对应共享汽车,这里开车人就对应线程,大家互不干扰,共享汽车就对应ThreadLocals,而大街就相当于堆内存。
ThreadLocalMap
- ThreadLocal中真正存放数据的是ThreadLocalMap,他的内部实现是一个环形数组来存放数据,具体分析可以查看以下文章,这里就不在进行展开了。
- ThreadLocal源码解读
MessageQueue消息队列工作原理
- MessageQueue字面意思是消息队列,而他的实现则不是消息队列,它的内部实现数据结构为单链表,单链表在频繁插入删除方面是有优势的,链表的插入删除操作对应消息的存储和取出,方法分别对应enqueueMessage和next方法。
存放消息enqueueMessage
- 查看Handler的源码,很容易发现发消息的方法最终都是调用了sendMessageAtTime方法,uptimeMillis为系统开机时间加上设置消息的延时时间,Handler的enqueueMessage方法将Message的Target设为当前Handler,存放消息则调用了MessageQueue的enqueueMessage方法。
/** Handler的sendMessageAtTime方法*/
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
......
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
/** Handler的enqueueMessage方法*/
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
.......
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
- 接着存放消息看到MessageQueue的enqueueMessage方法
/** MessageQueue的enqueueMessage方法*/
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
......
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
- 通过以上源码,enqueueMessage逻辑主要为单链表的插入操作,如果链表中没有消息,或者当前存入消息延时为零,又或者当前存入消息延时小于链表P节点的延时,则将当前消息插入到链表的头节点,否则遍历链表中的每个节点,找延时小于当前消息的节点存入消息。话句话说,单链表里面消息是按Message的触发时间顺序排序的。
取消息 next
- 接着看MessageQueue取消息的方法next
Message next() {
......
//省略部分代码
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
//省略部分代码
}
// While calling an idle handler, a new message could have been delivered
// so go back and look again for a pending message without waiting.
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
- 通过以上代码,nextPollTimeoutMillis字段是关键,它代表next在获取下一个消息时需要等待的时长,他的取值有三种情况:
- 当nextPollTimeoutMillis小于零,表示消息队列中无消息,会一直等待下去
- 当nextPollTimeoutMillis等于零,则不会等待,直接出了取出消息
- 当nextPollTimeoutMillis大于零,则等待nextPollTimeoutMillis值的时间,单位是毫秒
- 通过对nextPollTimeoutMillis的了解,next方法是如何等待呢?换个词可能更准确,应该叫阻塞,这里注意到next方法循环中的nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis)方法,它的实现在native层,可以实现阻塞的功能,具体原理是使用epoll,它是一种linux的I/O事件通知机制,I/O输入输出对象使用的是管道(pipe),具体native层分析请看Gityuan大佬的分析文章Android消息机制2-Handler(Native层)
private native static void nativeWake(long ptr);
private native void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis); /*non-static for callbacks*/
到此,next方法的逻辑就很清晰了,开始nextPollTimeoutMillis的值是等于零的,获取消息过程就不会受到nativePollOnce方法的阻塞,然后判断取出的消息是否延时,有延时则计算nextPollTimeoutMillis进入下一循环进入nativePollOnce方法阻塞,否则返回取出的消息,有阻塞肯定就有唤醒,这个唤醒的方法就是nativeWake(long ptr)方法,它的实现也在native层,它的调用在我们前面分析enqueueMessage方法逻辑有出现,当有消息进入消息队列,如果当前线程正在被阻塞,调用nativeWake方法,nativePollOnce就会立即返回,取消阻塞,这样循环取到没有延时的消息,则直接返回消息;如果没有消息,nextPollTimeoutMillis等于 -1,继续阻塞状态。
经过前面的分析,消息插入链表是sendMessageAtTime方法触发的,而接下来就会有一个疑问,那又是谁调用 next() 方法取消息呢?没错,就是接下来要了解的Looper
Looper 工作原理
- Looper在Android消息机制中是消息轮询器的作用,他会不断到MessageQueue中去取消息,取消息根据前面next 方法分析,如果阻塞,则说明没有消息
- 先看Looper源码注释中有一段示例代码
/* This is a typical example of the implementation of a Looper thread,
* using the separation of {@link #prepare} and {@link #loop} to create an
* initial Handler to communicate with the Looper. */
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop();
}
}
- 由example代码所示,使用 Handler 之前调用了Looper.prepare(),如下代码所示,就是在ThreadLocal中存放当前线程的Looper对象,在Looper构造方法中创建了MessageQueue
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
- 接着创建完Handler之后,又调用Looper.loop()方法,如下
/**
* Run the message queue in this thread. Be sure to call
* {@link #quit()} to end the loop.
*/
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
//省略部分代码.....
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
//省略部分代码.....
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
} finally {
//省略部分代码。。。。
}
//省略部分代码。。。。
}
}
- 首先看到第一行myLooper(),前面在分析ThreadLocal已经了解过,myLooper就是获取ThreadLocal获取我们存储的Looper对象,如果获取不到就会报异常,提示我们我们没有调用Looper.prepare(),这也就是子线程使用Handler必须调用Looper.prepare()的原因。是不是有恍然大悟的感觉。然后就是就是根据构造方法创建的MessageQueue来获取消息queue.next(),该方法经过前面分析在没有消息或者消息延时时间还没到是阻塞的;获取到消息后,根据msg.target.dispatchMessage(msg)调用的便是Handler的dispatchMessage方法(前文分析中msg.target的值为当前Handler)。
主线程Looper.prepare()
- 经过前面的分析,你也许会有一个疑问,在Android使用Handler怎么不用调用Looper.prepare()方法?
- 解下来我们看到Android的主线程ActivityThread的main方法,严格来说,ActivityThread并不是线程类,但是Android主线程肯定是存在的,只是主线程在ActivityThread的 main 方法中创建,并在该方法调用了Looper.prepareMainLooper() 方法和Looper.loop() 方法,所以我们在Android 主线程就可以直接使用Handler
/**ActivityThread 的 main 方法*/
public static void main(String[] args) {
//省略部分代码....
Looper.prepareMainLooper();
//省略部分代码....
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false, startSeq);
//省略部分代码....
// End of event ActivityThreadMain.
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
Looper.loop();
}
//省略部分代码....
}
/**Looper 的 prepareMainLooper 方法*/
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
Handler 工作原理
- 前面已经了解过Handler发送消息的sendMessageAtTime方法,接着我们来看看Handler的dispatchMessage方法
/**
* Handle system messages here.
*/
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
- 这里逻辑就很简单了,如果发送的消息设置了Runnable类型的callback对象,则调用他的run方法,没有则判断是否设置了Handler.Callback,设置则调用Handler.Callback接口的handleMessage方法,否则调用Handler空实现方法handleMessage。
Looper.loop()死循环,为什么不会导致主线程发生ANR?
- 根据前面的分析,Looper.loop()的方法获取不到数据,则会阻塞,这个阻塞和卡死是两回事,阻塞是Linux pipe/epoll机制文件读写的等待,等待及休眠,则会释放占用CPU的资源,而我们开发遇见的卡死一般都是在主线程做了太多耗时操作,Activity 5s,BroadcastReceiver 10s和Service 20s未响应引起的ANR,具体背后分析还请看Gityuan的知乎解答Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死?
参考
书籍
- 《Android开发艺术探索》