多线程的使用

1、可以用GCD来代替加锁方式。

例如属性的读取和写入操作,

_syncQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);

-(NSString *)someString{

__block NSString *localSomeString;

  dispatch_sync(

localSomeString = _someString;

)

return  localSomeString;

}


-(void)setSomeString:(NSString *)someString{

dispatch_barrier_async( _syncQueue,^{

_someString = someString;

})

}

读取操作用普通块来实现,然后写入操作用栅栏块来实现,读取操作可以并行,但写入操作必须单独执行;其中设置函数可以用同步的栅栏块来实现,因为异步的需要copy   block块,会降低效率。

2、多用GCD,少用performSelector系列方法

performSelector系列方法在内存管理方面容易有疏忽,因为编译器无法判断方法是否有返回值,和返回值的类型,所以ARC编译器也就无法插入适当的内存管理方法。

performSelector系列方法所能处理的方法太过局限,方法的返回值类型和发送的参数个数都有限制

如果把任务放到线程中,最好不要用performSelector,而使用GCD来实现。

3、掌握GCD及操作队列的使用时机

使用NSOperation以及NSOperationQueue好处:取消某个操作很容易、容易指定操作间的依赖关系、通过键值观测机制监控NSOperation对象的属性、容易指定操作的优先级、可以重用NSOperation对象。

所以用操作队列(NSOperation)有时候比派发队列(GCD)更方便。

4、通过Dispatch Group机制,根据系统资源状况来执行任务

dispatch group是GCD的一项特性,能够吧任务分组。

dispatch_group_enter(<#dispatch_group_t  _Nonnull group#>)

dispatch_group_leave(<#dispatch_group_t  _Nonnull group#>)

上面两个方法可以指定任务所属的组,第一个可以使分组的任务增加,下面一个可以使分组的任务减少,两者要配合使用

除了吧任务提交到并发队列外,也可以把任务提交到各个串行队列上,并用group来监控执行状况

有时候不需要用dispatch_group,使用dispatch_apply也会持续阻塞,直到所有任务都执行完毕,所以,如果把块派给了当前队列(或者体系中高于当前队列的某个串行队列),将导致死锁,若想在后台执行任务,则应使用dispatch_group最好。

5、不要使用dispatch_get_current_queue

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