var enemyFly:Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet",this.bullet.create,this.bullet);//加载预制体
let bullet = enemyFly.getComponent(Bullet) as Bullet;//获取预制体的操作类
if(bullet){//判断是否获取成功
bullet.speed = 30;//设置内部属性
bullet.isEnemy = true;
}
Laya.stage.addChild(enemyFly);//放在舞台上
XXX.getComponent(操作类名)
该方法可以获取组件实例,如果没有则返回NULL
<font color="red">PS:需要判断是否获取成功</font>