就是现在,还有大量iPhone或iPad使用着objective-C.objective-C是比较两极分化的编程语言,让人又爱又恨.在2014年WWDC,苹果公司发布了Swift.对于经常使用面向对象的程序员(Java,C++).理解Swift起来更容易些.
1.0 Swift基础
Xcode6最好的新功能就是playground,你在这里可以尽情的使用代码,不需要创建一个环境来运行它,输入代码,并查看结果即可.
创建playground. 启动Xcode.
随便起个名字,进入下一步,你会看到下面界面
当然你也可以在playground中任意添加代码,或者修改实例代码,看看会发生什么
1.1 playground,注释,变量,常量
如你所见,playground被分割成两块区域,代码在左侧,执行结果在右侧. 在你输入代码时.Swift编译器进行编译并执行,几乎能立即显示结果. 在A-1中的代码声明了一个名为str的变量并赋值字符串"Hello, playground". 你可以看右侧看到结果.试试改变这个值,可以注意到当你停止输入的时候,结果会立即进行匹配更新.
最上边一行的代码是一个注释.任何在//后且在回车符之前的字符都会被编译器忽略. 当然你不习惯独占一行的注释的话,也可以在代码后添加注释(不过不推荐这样注释):
var str = "Hello, playground" //这句话是个注释
如果要编写超过一行的注释,可以将/*用作开头,*/用作结尾:
/*
这是一行超过一行
的注释
*/
当然有各种不同的方式,来写一个多行注释.有些人喜欢表达清晰,每行的注释由一个*字符开始:
/*
*这是一段超过一行
*的注释
*/
第三行的import语句,使UIkit框架可以在playground上使用
import UIkit
iOS有很多框架,UIkit是用户界面框架,在我们所有的代码示例中都将使用此框架.你会经常使用的另一个框架是Foundation,其中的类提供一些基本功能,如日期和时间处理,文件管理,网络等.要使用,访问这个框架你需要导入它:
import Foundation
提醒:UIkit会自动导入Foundation,因此任何导入UIkit的playground也可以自由访问Foundation,无需再添加一个明确的import语句.
第5行是在playground中的可执行代码:
var str = "Hello, playground"
现在我们试着修改第5行的代码:
var str:String
str = "Hello, playground"
你肯定感觉,这不是一样的呢. 等价于原来的老代码,但是你现在明确了一个str为一个字符串变量(String是Swift的类型,代表字符串).在大多数情况下,最好将声明和初始化结合起来,并允许编译器来推断变量的类型.
下面是另外一个例子,它使用了Swift的类型推断功能:
这里,编译器推断变量是整型.(将鼠标悬停在number上,并按下Option键,鼠标光标将变成一个问号标记.然后点击鼠标,Swift会弹出框里显示出推断此变量的类型,如下图所示)
不声明变量的类型并不意味着它没有类型或者可以对它随心所欲地设定类型.变量声明的时候,Swift会分配一个类型,你必须坚持这种类型.与JavaScript这样的动态语言不同,你不能简单地通过指定一个新值改变一个变量的类型.
var number = 2
number = "haha"
试图将一个字符串赋值给一个整形变量是错误的,你会看到一条红色标记出现在playground的左侧.点击它,Swift会显示出一条消息,解释出现的问题.
事实上,在编写Swift的时候,提示的有些错误的信息会有点难以理解(当然这里提示的错误比较明显了).
你可能已经注意到,我们没有在声明的末尾添加分号.这就是Swift许多很棒的小功能之一.如果你已经习惯了C,C++,OC或者Java编写代码,可能第一时间,你会感觉很奇怪,但一段时间后,你就会习惯它.当然,你可以输入分号,但是这完全没有必要. 当然有一种情况下,必须写 分号,即必须在同一行内写2个语句.下面的代码是无效的:
var count = 2 count = 3
这里编译器会提示你,应该添加一个分号.
如上图这行代码所示,你可以改变一个变量的值.这就是为什它被称为一个变量的原因了.要是想将一个名称赋予固定值? 换句话说,你要创建一个常量,并给他一个名字.为此,Swift提供了let 语句.语法上let 类似于var 但是必须提供一个初始值.
let pi = 3.14159265
与变量相似,Swift也可以推断常量的类型,但你不能重新给常量赋值:
pi = 42 //错误
当然,你可以使用常量来给变量赋值
let pi = 3.14159265
var value = pi
如你所见,Swift会在可执行代码的右侧打印结果.你也可以调用Swift标准库print()函数来创建输出结果.比如:
var str:String
str = "Hello, playground"
print(str)
字符串"Hello, playground"像往常一样出现在playground右侧的输出区域,但它也在控制台输出.要查看控制台输出,将鼠标悬停在结果区域,你看到一个圆角控件出现,点击右侧的控件,playground的控制台就会打开.
当你在一个循环当中执行代码时,控制台输出是非常有用的.在这种情况下,右侧区域不会显示每次迭代的输出,但是输出台会显示.
未完待续...