「六一节」是儿童节日,如果策划一个吸引成年人参加的「六一节」,请说一下你会怎么策划?
活动主题:童心筑梦 你我同行
参加对象:家长和小朋友
活动内容:
亲子互动运动体验:家长们童年时代的游戏活动引入到当前年代小朋友中去。既能锻炼体制,也能回忆过去加强家长与孩子间的情感交流,丰富亲子间交流的方式,增加孩子之间、家长之间的沟通机会。
陶冶生活,艺享人生:琴棋书画等陶冶情操的活动,可训练孩子们对身边事物的观察力及塑造立体形态的能力,从而加强脑和手的协调,提升孩子们的动手能力、想象力、创造力、耐性等。
体验市场社会:组织儿童“当老板”的跳蚤市场,玩具交换生意,培养孩子社会生存法则和谋生能力。
9月份开学季即将到来,公司需要结合开学季这个热点,策划一次社群活动,来提高群内用户的学习积极性。请思考并给出你的活动方案。备注:可以任选一个学习型社群进行思考阐述。
假设社群为英语提升群。
具体方案:
入群之前需要做个英语等级测试,然后根据测试等级分到不同等级英语群(高-中-低级),以得到更好的学习效果。
这里以进入某个高级英语群路径为例。
用户进入群内→参与每日七点打卡背单词(至少50个),9月内打卡次数累计10次、20次、30次及以上分别获得不同等级的奖品 and 成功邀请两位好友进入群内学习可获得一次打卡积分→每天中午完成我推送的口语作业,积累到要求次数及作业质量连续保持A-及以上可得1V1外教课→相互激励
下表为某款APP在17年Q2的日均新增用户的渠道数据:
1)根据上表,你能得出哪些结论?
2)17年4月,Android端的渠道A单个新增用户成本为3元,渠道B单个新增用户成本为10元。这批新增用户的留存率分别为15%(渠道A)和50%(渠道B),付费率分别为5%(渠道A)和20%(渠道B)。那么渠道A和渠道B的单个留存用户成本和单个付费用户成本分别是多少?假设每个用户付费额一样,哪个渠道的投入产出比更高?(请给出计算过程)
1)
该款APP在Q2日均新增用户整体呈平稳上升趋势。
Q2安卓总体月均新增用户高于IOS。其中安卓Q2每月新增用户呈下降趋势,IOSQ2每月新增用户呈上升趋势。IOS新增用户来源渠道中,以AppStore为主;安卓新增用户来源渠道中,以A预装渠道和B市场渠道为主。
2)
假设有100个新增用户,渠道A成本就是300元,有15%用户是留下来的,人均成本就是300/15=20元
A:
单个用户留存成本:3/15%=20元
单个付费用户成本:3/5%=60元
B:
单个用户留存成本:10/50%=20元
单个付费用户成本:10/20%=50元
投入产出比 = 投资总额(总成本) / 项目寿命期内增加值的总和(每个用户的消费金额)
A:
ROI=3/(5%n)=60/n
B:
ROI=10/(20%n)=50/n
A的投入产出比高。