我们使用TCP实现单聊群聊,不过按我的经验,你最好先把当前项目的UDP实现的整个项目备份一次以防万一。
一. 单聊群聊全部使用TCP完成:
所谓单聊就是两个设备的互相通信,这个正是TCP的专项。
群聊的情况下,因为我们是固定成员,固定用户数量且最多12位同WIFI用户,完全可以使用单聊TCP实现群聊,这样还可以避免很多复杂的丢包掉线的问题。
(1)疑问1: 假设IP他们有变动怎么办?
首先,可以确定他们能通过纪律要求实现IP固定,假设真有变动,我们讨论过这个情况,可以把IP范围做成某种配置,用户可以统一修改配置(这后面遇到再说)
(2)单聊TCP需要长连接吗?
目前感觉不需要,按需连接。需要给谁发就连接谁。
(3)TCP连接断开了怎么处理?
需要写一个工具类,TcpTool,给一个ip地址连接对方,连接成功后,保存这个连接对象下次直接使用,需要在工具类的内部处理以下情况:
a. 连接指定ip,如果ip对应本地没有历史连接对象,创建连接对象,假设创建失败,说明对方不在线。终止发消息。如果成功,可以发消息。
b. 连接指定ip,如果ip对应本地有历史连接对象,直接返回使用。
c. 连接指定ip,如果ip对应本地有历史连接对象,直接使用,遇到对方又掉线,需要清除本地连接对象,然后回到步骤a.
所以这个方法,如果是我来写,大概长这样:
function sendMessageToIP(ip: String, message: String, closure: Huidiao) {
let link = this.linkMap[ip] //从历史中取
if(link == null){ //历史中没有
link = createLink(ip) //创建指定ip的连接
this.linkMap[ip] = link //记录到本地,下次使用
}
if(link.error){ //这个连接有错误
this.linkMap[ip] = null //清空错误无用的记录
closure(101,"连接错误") //回调抛出错误
}else{ //连接正常,直接发消息
link.sendMessage(message)
closure(102,"发送成功") //回调抛出错误
}
}
(4)群聊怎么发群发消息?
遍历群成员,for循环单个发消息。
(5)我怎么区分单聊群聊消息?如何显示单聊群聊数据?
这个非常简单,收到消息后,数据里面有各种字段标明这是单聊还是群聊,数据来了直接存入数据库,然后从数据库读取最新数据就可以了。数据来了不要直接刷新到UI,一定是先存入数据库,然后数据库根据各种单聊用户ID或者群聊群ID自动筛选得到正确的数据。
(6)需要每个人需要创建12*12个链接吗?
不需要,首先,A连接B成功后,B自动连接A成功,两者可以互发消息,公平对等。
其实不需要一来就各种互联,按上面的说明,可以需要给谁发再来连不晚,这个连接很快。
可能需要你实际操作感受下才能更好的理解。
单聊TCP + 数据库直接搞定所有问题。