前言
最近有些时间,随便记起来之前关于upnp技术的现实,想想需要好好整理一下。2016年做了一个项目有这种需求:将手机本地音乐或者其他第三方的音乐资源送到一款智能音乐播放设备进行播放,当时就懵逼啦!最后也是通过网上找资料棋品实现的,虽然功能实现了,但是感觉现在有必要整理一番,顺便讲讲心得哈!
正文
DLNA,这里就借用百度百科上的吧:
DLNA的全称是DIGITAL LIVING NETWORK ALLIANCE(数字生活网络联盟), 其宗旨是Enjoy your music, photos and videos, anywhere anytime, DLNA(Digital Living Network Alliance) 由索尼、英特尔、微软等发起成立、旨在解决个人电脑,消费电器,移动设备在内无线网络和有线网络的互联互通,使得数字媒体和内容服务的无限制的共享和增长成为可能,目前成员公司已达280多家。
UPnP
通用即插即用(英语:Universal Plug and Play,简称UPnP)是由“通用即插即用论坛”(UPnP™ Forum)推广的一套网络协议。该协议的目标是使家庭网络(数据共享、通信和娱乐)和公司网络中的各种设备能够相互无缝连接,并简化相关网络的实现。UPnP通过定义和发布基于开放、因特网通讯网协议标准的UPnP设备控制协议来实现这一目标。
网上资料其实现在也越来越多了,但是个人觉得,作为iOS开发能用系统原生方案,何必使用第三方呢,可能是我比较喜欢原生的吧!
整个upnp的实现需要三个要素:
1、渲染器(播放视频、播放音乐的设备)
2、服务(DMS),其实就是设备提供的服务,比如我这个音乐播放器提供播放音乐服务,具体设备提供哪些服务还得看设备
3、控制点,作为遥控装置使用,可寻找 DMS 上可播放的媒体档案,并指定到可播放该内容的终端播放装置进行播放的动作。
关于具体的详细介绍我就不多讲了,可以参考这个人写的,我今天的任务是将封装好的dlna工具分享给大家哈。
干货
YPnP管理者:YMUpnpManager
@interface YMUpnpManager : NSObject
+ (instancetype)manager;
功能总体上分为两大类:
1、通过发送upd消息进行设备搜索
2、对搜索到的设备进行各种功能演示,比如设置URI资源,播放等等操作,
3、辅助方法
/**
选择具体的设备,
在真实场景中,可能存在有多个服务设备,这个时候必须选中一个进行接下来的交互,
如果这步没有进行,则接下来的步骤将无法进行
*/
- (void)selectedDevice:(YMUpnpDevice*)device;
在数据请求中,没有按照网上很多很low的代理方式进行回调,而是使用了block的方式,因为这里在针对数据回调上使用代理是非常不合理的,在程序设计上使用block也比较顺手,更加注重“一呼即答”设计理念。
针对网上缺失的订阅方面的资源进行补充(只经过理论测试哈)
/**
发送订阅消息
@param time 订阅事件
@param callBack 回调地址
@param serverType 服务类型
接收回调会在内部建立一个http server,需要保存sid
*/
- (void)sendSubcirbeWithTime:(int)time callBack:(NSString*)callBack serverType:(YMUpnpServerType)serverType result:(void(^)(BOOL success))result;
/**
续订某项服务
注意:要在之前订阅的时间之前发起,否则无效
@param time 续订的时间
@param serverType 服务类型
*/
- (void)contractSubscirbeWithTime:(int)time serverType:(YMUpnpServerType)serverType result:(void(^)(BOOL success))result;
/**
移除订阅
@param serverType 服务类型
*/
- (void)removeSubscirbeWithServerType:(YMUpnpServerType)serverType result:(void(^)(BOOL success))result;
将手机变成DMS实现具体的itunes音乐和本地phone服务操作
点击这里查看相关介绍哈
1、首先我之前的项目是借助Platinum.frame框架实现的
2、启动服务
/**
启动itunes音乐服务
*/
- (void)intendStartItunesMusicServerWithServerName:(NSString *)theName {
[self initUPnP];
itunesServer = [[PLT_MediaServerObject alloc] initServerSelfDelegateWithServerName:theName];
itunesDMSDelegate = [[ItunesMusicDMSDelegate alloc] init];
[itunesServer setDelegate:itunesDMSDelegate];
[upnp addDevice:itunesServer];
}
photo服务启动
/**
启动图片server
*/
- (void)intendStartIOSPhotoServerWithServerName:(NSString *)theName {
[self initUPnP];
// photoServer = [[PLT_MediaServerObject alloc] initServerSelfDelegateWithServerName:theName];
// photoDMSDelegate = [[PhotoDMSDelegate alloc] init];
// [photoServer setDelegate:photoDMSDelegate];
// [upnp addDevice:photoServer];
}
只有启动服务后,才会有服务点,这些是系统自带的。
上面代码比较陈旧,有需要的可以自行找下那个Platinum.frame哈,我这个项目写的比较乱,不想整理了
注意点
对于某种的设备进行什么操作,虽然可以通过获取设备详细的服务来获取,但是针对一些实际开发场景,你会对你的设备有哪些功能会不知道吗?所以,demo中的一些功能也只是大众化的操作,这些upnp指令都是固定的,具体需要用到其他功能,需要根据设备的实现。