这几天断电后,我几乎都是在笔记本电脑只剩5%即将关机的时候才将当天全部的工作完成。我在韩国上学的搭档鱼先生不断电,但是她睡得比我还晚,几乎没有一天在凌晨三点前睡觉——另外,韩国与中国有一个小时时差,这意味着她每天可能只睡三四个小时。
每天困意朦胧的时候开始工作,我的身体和大脑几乎都是被鱼先生分享的歌单中heavy metal和嘻哈乐唤醒的。我之前不听摇滚或者金属,但是现在听起来也不觉得吵闹。这种吵闹激活了你的大脑,让你觉得你仍然思维正常,正常地面对成堆的工作。
没有金钱、时间匮乏,同时负责多个项目包括一个数据量庞大的可视化平台的搭建,Dark Zone就是在这样的情况下诞生的。
GameOn由立陶宛游戏开发者协会在立陶宛的维尔纽斯举办,是波罗地海上规模最大的为期两天的世界游戏博览会。Dark Zone,或者说中文名《黑区》,就是为这个游戏博览会附属的一系列比赛制作的参赛作品。
韩国、日本、北美的游戏业发达,普通大学学生得以接触到更多的同类型比赛以及更多的相关知识。而在中国你可以看到书法比赛、绘画比赛,甚至是牺牲学生午休时间举办的足球比赛,可你始终很难见到一个鼓励真正意义上的创新思维的活动,一个极尽全部脑力进行的头脑风暴,或是一个充满了极客精神的挑战。
创新是一种能力,如果你不去培养,这种能力始终无法发展,这可能就是中国游戏开发者和美国游戏开发者最大的差距所在。抛却生存、压迫、欺诈和商业,创新能力就是最大的短板
如果不出意外,我和搭档还会一起参加第40届Ludum Dare极限开发大赛——参赛者将在48小时内根据限定主题设计并制作一款游戏。这种具有极客精神的比赛极大限度地考验参赛者的意志极限,创新能力,工作效率和协同能力,可以说,类似于game jam的活动就是我一直想要参加一次的盛会,也是搭档她一直以来想要参加的盛会。
回到Dark Zone上来。上传Dark Zone的时候,鱼先生就像是第一天送孩子上学的家长一样,担心这担心那。一会儿问我“为什么别人都写了这么长的文档?”,一会儿又问我“为什么大家都用英文不用韩文?”……直到最后点了submit按钮,她才算消停下来,我们有一搭没一搭地聊着,直到这几天所有的倦意席卷而来如暴风般摧枯拉朽,谁也不想再多打一个字了。
Dark Zone的灵感来源于《三体》,这部我一直想要安利给身边的人去看的科幻小说,中国最好的科幻小说。宇宙就像是一个森林,宇宙中所有的文明,包括人类都是潜行的猎人。一旦有人暴露了自己的位置,他就会被其他猎人作为潜在的威胁而被摧毁。
不难理解霍金为什么反对这些想要向太空中喊话的科学家。一旦地球的位置暴露,你我的存活时间大概只取决于来摧毁我们文明的外星人的科技水平了。也许他们可以把我们的世界降一个维度,也许他们可以逼近光速。
这都不重要了。
我想对森林里的所有人说晚安,这部倾注了我和鱼先生心血的游戏Dark Zone,也在这夜晚终于诞生了。