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之前方案存在的问题
1.无法处理多个requestCode对应一个ResultHandler,例如A业务包含增加、删除、修改三个子业务 ;
2.ResultHandler 功能不内聚,理应由自己决定是否处理该requestCode业务,而不是是由ResultDispatcher 分发器决定;
3.dispatch的参数没有封装,一旦入参过多,阅读性就比较差。
先从简单的开始解决。
针对问题3,面向对象封装dispatch的参数
密封类封装参数,这里只列举了常用的参数,可以根据业务情况进行调整。
传递对象,对业务变化是很有好处,因为不至于因为参数增减,而改变函数的定义。
//密封类
data class Result(val requestCode: Int, val data: Intent?)
//ResultHandler onResult函数变化
abstract fun onResult(result:Result)
//ResultDispatcher dispatch函数的变化
fun dispatch(result:Result)
针对问题2,由ResultHandler 决定是否处理该requestCode;
interface ResultHandler {
val requestCodes: MutableList<Int>//1
fun isHandle(requestCode: Int): Boolean {//2
return requestCodes.contains(requestCode)
}
fun onResult(result:Result)
}
注释1:集合维护该ResultHandler需要处理的requestCode,可以是多个;
注释2:isHandle判断是否处理该requestCode;
针对问题1,map代替list来处理多对一的关系;
interface ResultHandler {
abstract val requestCodeMap: MutableMap<Int,XXX>
......
}
大家可能注意到了,requestCodeMap的value是XXX(待定),因为value的类型是值得考虑。
业务场景:图片业务,可以划分增加图片、删除图片、修改图片三种,他们分别对应一个requestCode,那么第一反应XXX是类,分别是增加图片子类、删除图片子类、修改图片子类。这样的设计也没有太大的问题。
但这里我们可以用函数式编程,XXX是函数类型,增加、删除、修改,分别对应不同的函数。ResultHandler 负责图片业务处理,具有处理增加、删除、修改的能力,也很符合单一设计原则。
不适用类还有一个好处,减少接口、类的定义。
最后优化代码,大家可以看下注释,我就不一一解读了,因为也不是很复杂。
业务处理接口
/***
* 业务处理接口,
*/
interface ResultHandler {
/***
* 子类必须实现,注册需要处理的requestCode 以及函数
* requestCode 与 高阶函数对应关系
*/
val map: MutableMap<Int, ((Result) -> Unit)>
/**
* 分发器判断requestCode是否由该处理器处理
*/
fun isHandle(requestCode: Int) = map.contains(requestCode)
/**
* 调用对应的高阶函数进行处理
*/
fun onResult(result: Result) {
map[result.requestCode]?.invoke(result)
}
}
Result的定义
data class Result(val requestCode: Int, val data: Intent?)
ResultHandler的实现
/***
* 图片业务处理
*/
class PhotoResultHandler : ResultHandler {
/***
* 注册需要处理的requestCode以及高阶函数
* 这里需要处理增加图片、删除图片、修改图片
*/
override val map: MutableMap<Int, (Result) -> Unit> =
mutableMapOf<Int, (Result) -> Unit>().apply {
put(ResultDispatcher.CODE_ADD_PHOTO, ::addPhoto)
put(ResultDispatcher.CODE_DEL_PHOTO, ::delPhoto)
put(ResultDispatcher.CODE_MODIFY_PHOTO, ::modifyPhoto)
}
/***
* 增加图片
*/
private fun addPhoto(result: Result) {}
/***
* 删除图片
*/
private fun delPhoto(result: Result) {}
/***
* 修改图片
*/
private fun modifyPhoto(result: Result) {}
}
/***
* 视频业务处理
*/
class VideoResultHandler : ResultHandler {
override val map: MutableMap<Int, (Result) -> Unit> =
mutableMapOf<Int, (Result) -> Unit>().apply {
put(ResultDispatcher.CODE_VIDEO, ::handleVideo)
}
private fun handleVideo(result: Result) {}
}
ResultDispatcher的实现
object ResultDispatcher {
const val CODE_ADD_PHOTO = 1//增加图片
const val CODE_DEL_PHOTO = 2//删除图片
const val CODE_MODIFY_PHOTO = 3//修改图片
const val CODE_VIDEO = 4//视频
/***
* 维护ResultHandler
*/
private val handlers = mutableListOf<ResultHandler>().apply {
add(PhotoResultHandler())
add(VideoResultHandler())
}
/***
* 查找对应的处理器进行分发
*/
fun dispatch(requestCode: Int, intentData: Intent?) {
handlers.firstOrNull { it.isHandle(requestCode) }?.onResult(Result(requestCode, intentData))
}
}
调用处
override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
ResultDispatcher.dispatch(requestCode, data)
}
以上分析有不对的地方,请指出,互相学习,谢谢哦!