CSS3动画卡顿性能优化解决方案

CSS3 Transition

最近在开发小程序,与vue类似,它们都有生命周期这回事。

onLoad 监听页面加载
onReady 监听页面初次渲染完成
onShow 监听页面显示

到底是什么意思?

所以这又触碰到了我的知识盲区,不过项目在磕磕绊绊中完成的差不多了,但是遇到了CSS3动画渲染的性能问题,所以我也是被逼的,再回过头来从浏览器渲染网页的流程出发,去找动画卡顿的症结。

浏览器渲染网页的流程如下:

使用 HTML 创建文档对象模型(DOM)
使用 CSS 创建 CSS 对象模型(CSSOM)
基于 DOM 和 CSSOM 执行脚本(Scripts)
合并 DOM 和 CSSOM 形成渲染树(Render Tree)
使用渲染树布局(Layout)所有元素
渲染(Paint)所有元素

可以结合Alon的这篇前端性能优化和安卓开发者选项的显示页面布局。

安卓开发者选项的显示页面布局

如何判断手机app是native,webview还是hybird?
简单说下,app中的一大块是白色的没有红线标记出来的,但是上面有按钮,图片等时,就是webview,也就是通过一个伪浏览器去请求到的数据,断网时打开app没有任何东西显示在上面

小程序为hybird式开发

onLoad 监听页面加载
在渲染完界面之后,也就是通过.json中的配置项生成native界面后,开始渲染webview的部分,一个页面只会调用一次。
onReady 监听页面初次渲染完成
一个页面只会调用一次,代表页面已经准备妥当,可以和视图层进行交互。
onShow 监听页面显示
每次打开页面都会去调用其中的函数。

我们的动画应该放在哪里?

应该放在onShow里,因为这样我每次打开都能看到动画。

为什么会卡顿?

有一个前提必须要提,前端开发者们都知道,浏览器是单线程运行的。
但是我们要明确以下几个概念:单线程,主进程和合成进程。

虽然说浏览器执行js是单线程执行(注意,是执行,并不是说浏览器只有1个线程,而是运行时,runing),但实际上浏览器的2个重要的执行线程,这 2 个线程协同工作来渲染一个网页:主线程和合成线程。

一般情况下,主线程负责:运行 JavaScript;计算 HTML 元素的 CSS 样式;页面的布局;将元素绘制到一个或多个位图中;将这些位图交给合成线程。

相应地,合成线程负责:通过 GPU 将位图绘制到屏幕上;通知主线程更新页面中可见或即将变成可见的部分的位图;计算出页面中哪部分是可见的;计算出当你在滚动页面时哪部分是即将变成可见的;当你滚动页面时将相应位置的元素移动到可视区域。

那么为什么会造成动画卡顿呢?

原因就是主线程和合成线程的调度不合理。

下面来详细说一下调度不合理的原因。

在使用height,width,margin,padding作为transition的值时,会造成浏览器主线程的工作量较重,例如从margin-left:-20px渲染到margin-left:0,主线程需要计算样式margin-left:-19px,margin-left:-18px,一直到margin-left:0,而且每一次主线程计算样式后,合成进程都需要绘制到GPU然后再渲染到屏幕上,前后总共进行20次主线程渲染,20次合成线程渲染,20+20次,总计40次计算。

主线程的渲染流程,可以参考浏览器渲染网页的流程:

使用 HTML 创建文档对象模型(DOM)
使用 CSS 创建 CSS 对象模型(CSSOM)
基于 DOM 和 CSSOM 执行脚本(Scripts)
合并 DOM 和 CSSOM 形成渲染树(Render Tree)
使用渲染树布局(Layout)所有元素
渲染(Paint)所有元素

也就是说,主线程每次都需要执行Scripts,Render Tree ,Layout和Paint这四个阶段的计算。

而如果使用transform的话,例如tranform:translate(-20px,0)到transform:translate(0,0),主线程只需要进行一次tranform:translate(-20px,0)到transform:translate(0,0),然后合成线程去一次将-20px转换到0px,这样的话,总计1+20计算。

可能会有人说,这才提升了19次,有什么好性能提升的?

假设一次10ms。

那么就减少了约190ms的耗时。

会有人说,辣鸡,才190ms,无所谓。

那么如果margin-left是从-200px到0呢,一次10ms,10ms*199≈2s。

还会有人说,辣鸡,也就2s,无所谓。

你忘了单线程这回事了吗?

如果网页有3个动画,3*2s=6s,就是6s的性能提升。
由于数据是猜测的,所以暂时不考虑其真实性,文章后面我使用chrome devtools的performance做了一个实验。

要知道,在"客户至上"的今天,好的用户体验是所有产品的必须遵守的一条规则,无论是对于开发者还是产品经理,追求极致的性能都是我们打造一个好的产品所必备的品质。

可能看了我的略不专业的分析后,大家对主线程,合成线程以及它们在2种性能不同动画方案上的工作流程还不是很了解,可以去看一篇翻译过来的博客(英文原版链接已经失效了):深入浏览器理解CSS animations 和 transitions的性能问题

这篇文章完美讲述了浏览器主线程和合成线程的区别,并且举了一个高度从100px变化到200px的2种动画方案的对比,对主线程和合成线程的整个工作流程做了很详尽的讲解,真心建议认真阅读一遍。

回过头来总结下,css3动画卡顿的解决方案:
在使用css3 transtion做动画效果时,优先选择transform,尽量不要使用height,width,margin和padding。

transform为我们提供了丰富的api,例如scale,translate,rotate等等,但是在使用时需要考虑兼容性。但其实对于大多数css3来说,mobile端支持性较好,desktop端支持性需要格外注意。


补充:为了增强本文的说服力,特地回家做了一个实验,代码如下。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8" />
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <title>Page Title</title>
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
  <style>
    .margin-transition{
      /* margin-left: 0; */
      background: rgba(0,0,255,0.3);
      transition: margin-left 1s;
    }
    .transform-transition{
      /* transform: translate(0,0); */
      background: rgba(0,255,0,0.3);
      transition: transform 1s;
    }
    .common{
      height: 300px;
      width: 300px;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div class="margin-transition common" id="marginTransition">
    <p>transition:margin-left 1s</p>
  </div>
  <div class="transform-transition common" id="transformTransition">
      <p>transition:tranform 1s</p>
  </div>
  <button id="control">见证奇迹</button>
  <script>
      var btn = document.getElementById('control');
      var marginTransition = document.getElementById('marginTransition');
      var transformTransition = document.getElementById('transformTransition');
      btn.addEventListener("click",function(){
        console.log(marginTransition.style,transformTransition.style)
        marginTransition.style.marginLeft = "500px";
        transformTransition.style.transform = "translate(500px,0)"
      })
  </script>  
</body>
</html>

我将主要借助chrome devtools的performance工具对比二者的性能差异。
先来看margin动画,动态修改DOM节点的margin-left值从0到500px;。

transition: margin-left 1s;
margin动画实验

margin动画总耗时

margin动画GPU使用率

再来看下transform动画,动态修改DOM节点的transform值从translate(0,0)到translate(500px,0)。

transition: transform 1s;
transform动画实验
transform动画总耗时
transform动画GPU使用率

可能图片不是很好地能说明性能差异,那么我们来列一张耗时对比表,方便我们计算。

耗时 margin transform
Summery 3518ms 2286ms
Scripting 1.8ms 2.9ms
Rendering 22.5ms 6.9ms
Painting 9.7ms 1.6ms
Other 39.3ms 25.2ms
Idle( browser is waiting on the CPU or GPU to do some processing) 3444.4ms 2249.8ms
GPU使用率 4.1MB 1.7MB

通过上表我们可以计算出明margin,transform与transition组合实现CSS3动画效果时的性能差异参数。

关键性能参数 margin transform
实际动画耗时(总时间 减去 空闲时间) 73.6ms 36.2ms

计算得出,transform动画耗时约等于margin动画耗时的0.49倍,性能优化50%。

由于我对Other的所做的具体事情不是很清楚,所以这里的实际动画时间也有可能还要减掉Other中的时间,下表是我们减掉后的数据。

关键性能参数 margin transform
实际动画耗时(总时间 减去 其他时间和空闲时间) 34.3ms 11ms

计算得出,transform动画耗时约等于margin动画耗时的0.32倍,性能优化接近70%。

也就是说,无论我们减去还是不减去Other的时间,我们采用transform实现动画的方式都比margin动画快。

不精确的得出一个小结论:transform比margin性能好50%~70%

虽然会有50%~70%的性能提升,但是需要注意硬件差异,硬件好的情况下可能不能发现卡顿或者其他的一些性能上的问题。
例如在开发小程序的过程中,模拟器是位于desktop端的,因此它的硬件性能性能更好,例如CPU,GPU。但是一旦在mobile端运行,例如ios或者android上运行时,就可能会出现性能问题,这就是因为移动端的硬件条件逊于PC端导致的。

所以说,性能问题是一直存在的,只不过硬件差异会导致性能影响的程度不同。

所以我们再次回过头来,总结出css3动画卡顿的解决方案:
在使用css3 transtion做动画效果时,优先选择transform,尽量不要使用height,width,margin和padding。

That's it !

2018年11月28日更新 为什么transform更加平滑?

合成器的优点在于,其工作无关主线程,合成器线程不需要等待样式计算或者 JS 执行,这就是为什么合成器相关的动画 最流畅,如果某个动画涉及到布局或者绘制的调整,就会涉及到主线程的重新计算,自然会慢很多。

引用自infoQ的好文:史上最全!图解浏览器的工作原理

与我们的博客上下文结合起来,解释如下:
在使用css3 transtion做动画效果时,transform实现的动画是与合成器线程相关的,不需要等待主线程样式计算或者 JS 执行,计算速度是很快的;而使用height,width,margin和padding时,导致布局和绘制的调整,主线程需要重新计算样式并且执行JS,计算速度自然就慢了。

参考:
http://sy-tang.github.io/2014/05/14/CSS%20animations%20and%20transitions%20performance-%20looking%20inside%20the%20browser/
http://jinlong.github.io/2017/05/08/optimising-the-front-end-for-the-browser/
http://blog.csdn.net/yeana1/article/details/52756871
https://www.jianshu.com/p/b70b72de3c32
https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools/evaluate-performance/
http://blogs.adobe.com/webplatform/2014/03/18/css-animations-and-transitions-performance/

期待和大家交流,共同进步,欢迎大家加入我创建的与前端开发密切相关的技术讨论小组:

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