ps: 后续不再写这类,发现没啥太大意义
C++本身作为面向对象语言,首先介绍下一般面向对象涉及到的开发原则。
面向对象开发原则
- 依赖倒置原则:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体,抽象(稳定)不应依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象,因为稳定态如果依赖于变化态则会变成不稳定态。
- 开放封闭原则:对扩展开放,对修改关闭,业务需求是不断变化的,当程序需要扩展的时候,不要去修改原来的代码,而要灵活使用抽象和继承,增加程序的扩展性,使易于维护和升级,类、模块、函数等都是可以扩展的,但是不可修改。
- 单一职责原则:一个类只做一件事,一个类应该仅有一个引起它变化的原因,并且变化的方向隐含着类的责任。
- 里氏替换原则:子类必须能够替换父类,任何引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象,开放关闭原则的具体实现手段之一。
- 接口隔离原则:接口最小化且完备,尽量少public来减少对外交互,只把外部需要的方法暴露出来。
- 最少知道原则:一个实体应该尽可能少的与其他实体发生相互作用。
- 将变化的点进行封装,做好分界,保持一侧变化,一侧稳定,调用侧永远稳定,被调用测内部可以变化。
- 优先使用组合而非继承,继承为白箱操作,而组合为黑箱,继承某种程度上破坏了封装性,而且父类与子类之间耦合度比较高。
- 针对接口编程,而非针对实现编程,强调接口标准化。
C++开发原则
通过上述面向对象开发原则的理解可以细化到具体C++开发原则。
- 保持简单和直接原则(KISS, Keep it simple and stupid):保持代码尽可能简单,如果需求需要的话,才在代码中引入灵活的可变点,只添加那些可使整体变得更简单的局部复杂的东西。
- 不需要原则(YAGNI, You're not gonna need it):总是在你真正需要的时候再实现他们,而不是在你只是预见到你将来会需要他们而去实现,在真正需要的时候再写代码,那时再重构也来得及。
- 避免复制原则(DRY, Do not repeat yourself):不要复制,不要重复,这是相当危险的操作,你修改一处代码的时候总能记得去修改另外一处或另外多处你曾经复制的代码吗?
- 信息隐藏原则:一段代码调用了另外一段代码,调用者不应该知道被调用者代码的实现,否则调用者就有可能修改被调用者的实现来实现某些功能,而这有可能引发其它调用者的bug。
- 高内聚低耦合原则:类似单一职责原则,明确每个模块的具体责任,尽量少的依赖于其它模块。
- 最少惊讶原则:函数功能要与函数名字功能一致,难道你要在一个getter()函数去更改成员变量的值吗?
- 更干净原则(自命名):离开露营地的时候,应让露营地比你来之前还要干净,当发现代码中有需要改进或者风格不好的地方,应该立刻改掉,不要care这段代码的原作者是谁,也不要care这是谁的模块,代码所有权是集体的,每个团队成员在任何时候都应该可以对任何代码进行更改和扩展。