CALayer

1.初识CALayer

在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。

其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层。

在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层。

@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer; 

当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示

换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能

2.CALayer的基本使用

通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,比如:
阴影
圆角大小
边框宽度和颜色

    // 设置阴影
    // Opacity:不透明度
    _redView.layer.shadowOpacity = 1;
    //    _redView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);
    // 注意:图层的颜色都是核心绘图框架,通常。CGColor
    _redView.layer.shadowColor = [UIColor yellowColor].CGColor;
    _redView.layer.shadowRadius = 10;
    
    
    // 圆角半径
    _redView.layer.cornerRadius = 50;
    
    // 边框
    _redView.layer.borderWidth = 1;
    _redView.layer.borderColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
// cornerRadiu设置控件的主层边框
    _imageView.layer.cornerRadius = 50;
    
    NSLog(@"%@",_imageView.layer.contents)
    ;
    // 超出主层边框的内容全部裁剪掉
    _imageView.layer.masksToBounds = YES;
    
    // 设置边框
    _imageView.layer.borderColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
    _imageView.layer.borderWidth = 1;
    
    // 如何判断以后是否需要裁剪图片,就判断下需要显示图层的控件是否是正方形。

还可以给图层添加动画,来实现一些比较炫酷的效果

 // 缩放
    [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
        
//        _redView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 1, 0);
//        _redView.layer.transform = CATransform3DMakeScale(0.5, 0.5, 1);
        
        // 快速进行图层缩放,KVC
        // x,y同时缩放0.5
//        [_redView.layer setValue:@0.5 forKeyPath:@"transform.scale"];
        
        [_redView.layer setValue:@(M_PI) forKeyPath:@"transform.rotation"];        
    }];

3.CALayer的属性

宽度和高度
@property CGRect bounds;

位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)
@property CGPoint position;

锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义
@property CGPoint anchorPoint;

背景颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef backgroundColor;

形变属性
@property CATransform3D transform;
边框颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef borderColor;

边框宽度
@property CGFloat borderWidth;

圆角半径
@property CGColorRef borderColor;

内容(比如设置为图片CGImageRef)
@property(retain) id contents;

4.关于CALayer的疑惑

首先
CALayer是定义在QuartzCore框架中的
CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的

其次
QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
但是UIKit只能在iOS中使用

为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef

5.UIView和CALayer的选择

通过CALayer,就能做出跟UIImageView一样的界面效果

既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?
其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以
所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以
当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级

// 创建图层
    CALayer *layer = [CALayer layer];
    
    layer.frame = CGRectMake(50, 50, 200, 200);
    
    layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    
    // 设置图层内容
    layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"阿狸头像"].CGImage;
    
    
    [self.view.layer addSublayer:layer];

6.position和anchorPoint

CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint

@property CGPoint position;
用来设置CALayer在父层中的位置
以父层的左上角为原点(0, 0)

@property CGPoint anchorPoint;
称为“定位点”、“锚点”
决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置
以自己的左上角为原点(0, 0)
它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)
添加一个红色图层到绿色图层上,红色图层显示到什么位置,由position属性决定

假设红色图层的position是(100,100)
到底把红色图层的哪个点移动到(100,100)的坐标位置,锚点。
红色图层的锚点是(0,0)

1.png

红色图层的锚点是(0.5,0.5)

2.png

红色图层的锚点是(1,1)

3.png

红色图层的锚点是(0.5,0)

4.png

7.隐式动画

每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)

所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画

什么是隐式动画?
当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果
而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)

列举几个常见的Animatable Properties:
bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画

#define angle2radion(angle) ((angle) / 180.0 * M_PI)
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
    CALayer *layer = [CALayer layer];
    
    layer.position = CGPointMake(200, 150);
    
//    layer.anchorPoint = CGPointZero;
    
    layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 80, 80);
    
    layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    
    [self.view.layer addSublayer:layer];
    
    _layer = layer;
}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    // 旋转
        // 1 ~ 360
        
     self.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(angle2radion(arc4random_uniform(360) + 1), 0, 0, 1);
    
    self.layer.position = CGPointMake(arc4random_uniform(200) + 20, arc4random_uniform(400) + 50);
    
    self.layer.cornerRadius = arc4random_uniform(50);
    
    self.layer.backgroundColor = [self randomColor].CGColor;
    
    self.layer.borderWidth = arc4random_uniform(10);
    self.layer.borderColor = [self randomColor].CGColor;
    
}

- (UIColor *)randomColor
{
    
    CGFloat r = arc4random_uniform(256) / 255.0;
    CGFloat b = arc4random_uniform(256) / 255.0;
    CGFloat g = arc4random_uniform(256) / 255.0;
    

    return [UIColor colorWithRed:r green:g blue:b alpha:1];
}

可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果

[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
[CATransaction commit];
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