玩过王者荣耀的玩家都很好奇,王者荣耀的机制是怎么样的,当处于“被坑”输了的状态,用心的玩家会去看英雄攻略,制胜之法,各项机制,今天要聊的就是各项机制。
王者荣耀中平衡机制有哪些呢?小编也是从青铜玩家到王者的心路历程,每个段位都有他的平衡性和玩法性。以下盘点王者各项机制的要点(排序不分先后),并对每个机制分章节说明。
1 段位,2 赛季,3 英雄,4 技能(法,物,被动,CD),5 阵容,6 装备,7 投诉机制,8 积分, 9 兵线,10 野怪(he野,龙,蟹),11 胜利率, 12 铭文体系,13 时间(13.1 在线时间,失信时间)14 模式(匹配,排位,娱乐赛) 15 KPI(输出,承伤,经济,参团率),16 模式(单排,三排,五排),17 勋章,18 钻石,19 排行榜,20 击杀(人头,助攻,试,死亡,五杀,MVP),21 体验服,22 elo 23 金币 24 AI智能 25 战令 26 排行榜,27 巅峰赛,28 社交 29 重开机制 30 战队 31 22小时激励制,32语音 33 节日活动
第一章、段位
段位,是将游戏玩家根据水平的不同区分出来的,分为:青铜,白银,黄金,铂金,砖石,星耀,最强王者,荣耀王者。
玩家从最初入门游戏,系统引导,青铜入门,小编刚刚开始玩的时候,在s8赛季,此时游戏已经相当火了,但是还是会有很多新手玩家,到后来,切换不同的服务区,重新从青铜开始玩,会发现并没有那么多的新手玩家配皮,系统提供人机参与进来,而人机操作水平也是青铜水平的,为新手玩家游戏体验提供保障。
机制1:新手区,由于新用户比较少,无法提供正常匹配阵容进行比赛时,系统派发人机参与。
接着根据上面的思路,由于已经不是新手玩家,对游戏有稍微的了解,所以会出现连胜的情况,事务都有两面性,你胜利了,对方就失败了,而对方也有真人在玩,这样对于真正的新手,就没有游戏体验可言了,王者荣耀推出胜利率平衡机制,根据你在游戏中的表现,表现的不是新手玩家的操作,系统会派发更强的对方和你玩。小编亲测玩过,已是王者段了,此时切换一个新的服务区,从青铜开始玩,发现青铜队友对手都是非常强的水平。
机制2 你在青铜段位,由于你实际并非一个新手,根据操作产生的数据,系统会派更强的对手和你玩,控制你的胜利率在50%左右,后续章节会说的胜利率这个数据
由于本章节是说段位的,所以对不同段位的理解,当小编还在黄金段的时候,有个同事和我说,你到了什么样的段位,会对这个游戏有不一样的理解,现在想想还真的是。
1 最强王者/荣耀王者:小编上过最强王者,但没有上过荣耀王者,根据小编了解,最强王者25星是一个节点,打巅峰赛又是一个节点(巅峰赛),50星又是一个节点,这个段位,有团队意识,对游戏的理解非常到位,根据对方的阵容去选择英雄,克制关系,阵容输出能力,防御能力,前期如何发育,如何布阵,埋伏,防备,等等各种方法。小编在今年夏天(2019)有机会参加了城市赛,了解到那种全国排的上名的玩家,他们可以对游戏的理解可以说是最到位的,他们会打比赛,变现,甚至踢假球(同足球踢假球)等各种玩法
2 星耀:据说最早是没有星耀这个段位的,钻石在往上就是王者了,小编并没有去考证是否是这样,星耀这个段位,其实和王者差距并不大,对游戏的理解,团队的意识都有了,会输会赢,根据经济,血量,能不能打团,经常在一波操作的失误,某一个人的失误,甚至会一个细微的犯错,导致满盘皆输。当然不是说星耀没有坑,坑还是很多的,系统会根据你的连胜情况,给你派较坑的队友和你玩
3 砖石段位,万恶的永恒砖石段位,系统取名永恒,还真的应了那句,永恒在砖石,这个段位的玩家是最对的,水平参差不齐,所以就有很厉害的,很菜的在这个段位,想升难,想降有时候也很难,因为存在你即使挂机,也会胜利。这个段位,让我想到了高中数学里的正太分布,不知道大家有没印象,对,就是高中数学,那个万恶的数学(小编正好喜欢,你说气不气)可以理解为特别厉害的不多,新手也不多,大家都差不多在这个水平
4 铂金段位,大概会形成打团意识,但是打团对每个英雄的定位要求还没有那么高,双发会在中路,10个,8个进行团战,仅仅是团战,切后排,控位,c位,法位,前排的战士很多时候还没形成,但是已经有团战的情况,作为玩家,不想管那么多,打就对了
5 白银黄金,玩家知道一定的规则,但是此时的玩家玩的是s人游戏,不是推塔,团队意识还没形成,更多是单干,在一局游戏中,一个人可以sha十几个,甚至更多个人头。耗时间可能存在较长的时间,细微短暂的推塔,推水晶的时候是没有意识去操作的;也存在水晶是兵线推的。但是这个段位玩家娱乐性在与sha人游戏,由于游戏的代入感强,反馈效果强,让用户体会到了好玩
6 青铜段位:三颗星一小段,同时在青铜星星数是只升不降;
以上是对各个段位的做一个说明。游戏为了留住玩家,让玩家投入时间,所以就要平衡,不能让你一直赢,也不能让你一直输,所以就有了段位区分,就有了胜利率,后续章节会对平衡机制做详细的介绍。