十、滤镜的使用
在PS中,滤镜效果非常多,除了本身提供的滤镜效果外,还有许多第三方的软件开发商提供的“外挂滤镜”,直接将第三方滤镜放在Plug-ins文件夹里,再次启动Photoshop就可以使用这些滤镜。
10.1 艺术效果滤镜
艺术效果滤镜主要用来表现不同的绘画效果,通过模拟绘画时使用的不同技法,以得到各种特殊的效果。

10.2 模糊滤镜
模糊的效果技术就是使图像看起来更朦胧一些,也就是降低图像清晰度,使图像更加柔和。
10.3 扭曲—置换
置换滤镜使用的比较特殊,它需要另外一幅被称之为置换的图像(PSD模式)配合使用,在置换滤镜的使用过程中,置换图中的形状会以图像的变形效果显示出来。

10.4 扭曲—切变
在切变滤镜对话框中,有一个可以任意加减点并可用鼠标任意调动的曲线来控制变形的形状和程度。

10.5 杂色、像素化、渲染—云彩
杂色大多数时候被称为“噪音”,图像中的噪音点实际上是一些颜色随机分布的像素点。可以通过噪音滤镜来修复图像中的一些缺陷,也可以使用这些滤镜生成一些特殊的底纹。
像素化的作用是将图像以其他形状的元素重新再现出来。
云彩滤镜没有对话框控制项,使用它可以由当前使用的前景色和背景色之间的变化随即生成柔和的云纹图案,而将原稿内容全部覆盖。

云彩滤镜生成一些背景纹路。如果要重复分布云彩,可在按住Shift键的同时,再次选择云彩命令。(Ctrl + F)
10.6 光照效果

主要模拟光源照在图像上的效果,变化比较复杂。
10.7 分层云彩、镜头光晕、液化
此命令可以将工具箱中的前景色与背景色混合,形成云彩的纹理,并和底图以差值的方式混合。
镜头光晕主要是用来产生一种透镜接受光照时形成的光斑,通常是几个相关联的光圈,来模拟日光的效果。
液化命令可以对图像的任何区域进行各种各样的类似液化效果的变形,如旋转扭曲、收缩、膨胀、映射等等。
本期内容就是这些,明天继续!