[UE4]任务完成提醒控件使用

大家做功能,遇到任务完成提醒的功能点时,在界面显示或者事件回调的地方调用下这个方法就可以,提示显示的逻辑、控件的创建和销毁都封装了,使用的时候不需要关系。

方法名:ShowTaskToask

参数:BigTaskIds :需要显示提醒的任务类型,因为有些时候会同时出现多种类型提示,所以用的数组。具体数值应该在策划提需求时就提供好。
            GameInstance :因为Library里没法获得GameInstance,所以需要传入。

使用情景举例:

1.PVP(PVE)结算界面,界面显示时调用。

2.勋章升级,在升级成功的回调处调用


调用
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