经常需要从Assets面板复制文件,每次都要 右键 - Show in Exlorer ,然后复制,巨麻烦。写了个工具,直接右键Asset面板在Unity不同项目间快速复制粘...
目前比较常见的模型抓取软件有3D RIPPER DX和GameAssain,而大家比较常用的模型截取软件是GA(GameAssain),虽然GA是不错,有中文化的界面,而且使...
3D游戏中经常会用到往前走场景的淡入效果,实际就是物体从透明逐渐变实的过程 用Shader实现非常简单 实现思路: 1 设置淡入的起始距离 和 结束距离 2 在vertex阶...
使用的时候感觉手感不好:1.已修改鼠标控制旋转的时候平滑处理。2.已添加相机的放大和缩小功能3.已添加功能,在已存在的固定点,矫正后沿着物体旋转 我的思路是:1.先实现相机旋...
Unity Shader - 深度图基础及应用 最近看了一些关于深度图及应用的文章,这篇是写的比较完整的,另外在untiy3d中还提供了深度偏移的指令Offset 文章内容 ...
0x00 前言 本文是《有趣的深度图》的第二篇文章,上一篇文章《有趣的深度图:可见性问题的解法》中已经和大家介绍了深度图在解决可见性问题中的应用。其实,利用深度信息我们可以实...
在游戏开发过程中,游戏性能是非常重要的,学会使用unity自带的profiler工具是非常必要的,以下是我从官方地址找到的进阶教程,感觉文章非常详细,于是尝试翻译。 官方教学...
转自http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7283929原文地址http://www.songho.ca/o...