一、简介 前段时间需要一个旋转木马效果用于展示图片,于是第一时间在github上找了一圈,找了一个还不错的控件,但是使用起来有点麻烦,始终觉得很不爽,所以寻思着自己做一个轮子...
一、简介 前段时间需要一个旋转木马效果用于展示图片,于是第一时间在github上找了一圈,找了一个还不错的控件,但是使用起来有点麻烦,始终觉得很不爽,所以寻思着自己做一个轮子...
对于使用ReccyclerView的我们来说,LayoutManager早已非常熟悉。可是,有没有想过我们所说的熟悉是哪种熟悉?对的,就是会使用而已,这其中包括谷歌爸爸帮...
我也遇到了这个问题。android.enableJetifier=false会因为有些三方库需要转移到androidx导致问题。但是你说升级gradle版本,升级后就不用设置android.enableJetifier=false了吗?
Gradle8.0+ 打包的aar不会被低版本的Gradle项目引入今日,我的一个老项目引用Gradle8.0+ 打包的aar遇到了问题,明明下载成功了,但是项目就是import不进去该aar。我打开了gradle缓存目录。 我看到了我的aa...
今日,我的一个老项目引用Gradle8.0+ 打包的aar遇到了问题,明明下载成功了,但是项目就是import不进去该aar。我打开了gradle缓存目录。 我看到了我的aa...
*本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家发布 从今天开始,楼主正式开始分析RecyclerView的源码。为了阅读RecyclerView的源码,...
前言 Lifecycle即生命周期,作为Android开发者,我们对生命周期可太熟悉了,因为我们不仅经常在Activity、Fragment的生命周期函数比如onCreate...
在开发Flutter项目的时候自动打包可能需要修改到版本号,每次去到对应Android和iOS项目下面修改又不太方便,在Google了一遍后,尝试了下下面的方法可以在自动打包...
一. 类(Class) 与类型(Type) Kotlin 中类和类型是不一样的概念。 下图充分展示了它们的区别。 二. 型变 型变是指类型转换后的继承关系。 Kotlin 的...
注:这是之前写的OC代码,搬到这里小记一下。现在swift是趋势,可自行转化,重在理解。 运行环境 演示图 代码使用 Category 分类可以在不创建子类的情况下,向已经存...
1.Swift不要求在每行语句的结尾使用分号(;),但当你在同一行书写多条语句时,必须用分号隔开。 2.Swift中,运算符不能直接跟在变量或常量的后面。 3.打印函数pri...
Flutter提供的 Text Widget如果不设置 textScaleFactor 参数,在默认情况下会跟随系统字体的变化而改变,textScaleFactor 变量的注...
1、新建一个object-c 工程test,创建一个Person.swift[https://so.csdn.net/so/search?q=swift&spm=1001.2...
一. Paragraph void drawParagraph(Paragraph paragraph, Offset offset) Paragraph是Flutter中用...
描述 对于金额等的输入,常常要求TextField限制输入为小数,可使用以下约束: 但这种限制会有问题,比如可以输入0.1.1这种其实就不是小数了,并且不能限制小数点的输入位...
先稍稍预告一波~,这个月可能会高产胜母猪... 今天我们聊的是GraphQL,其实我觉得应该不用去对它进行解释,搜到这来的,还能没吃过猪肉? 官网描述 GraphQL...
升级总是伴随着痛苦,总是因为一些类的变动,查无此类、此方法、此属性,让人真是头大。不经一番彻骨寒,哪有梅花扑鼻香?下面是我升级中遇到的一些问题,我在这里做个简单的记录。如果不...
用的也是这种方法,然后sync后提示Unresolved reference: Versions
Kotlin + buildSrc:更好的管理Gadle依赖为了充分利用Android Plugin for Gradle 3.0+的优点,将Android项目拆分成多个module的做法越来越常见。然而,随着module数量的增多,...
项目地址 EZLedView项目地址 效果图a 原理 广告牌中经常能看到上面这种显示效果,使用LED灯实现文字甚至是图片的显示,那如何在Android中实现这种效果呢? 通常...
1.关联-属性指针-associate (1)双向关联-相互关联,相互把对方作为自己的指针 C1-C2:指双方都知道对方的存在,都可以调用对方的公共属性和方法。 在GOF的...
一、声音相关概念 声音是由物体震动产生的,我们可以把从感知的角度分为三种属性: 响度(Loudness),即音量,与振幅有关。 音调(Pitch),即高音和低音,与声音的频率...