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  • 使用自定义Attribute和反射给代码添加版本信息

    关于C#中的Attribute,MADN的定义为:公共语言运行时允许添加类似关键字的描述声明,叫做attributes, 它对程序中的元素进行标...

  • 使用SandCastle制作chm文档

    SandCastle是微软官方的文档生成工具,功能很强大,这里主要介绍使用SandCastle的Visual Studio插件生成chm文档的方...

  • 通过Unity预编译文件smcs.rsp文件添加预编译命令

    可以在Unity Assets目录下创建smcs.rsp文件,并向其中添加预编译命令,其会在unity启动时执行,比如新建一个smcs.rsp文...

  • Shadow Caster、RenderType和_CameraDepthTexture

    http://blog.csdn.net/mobilebbki399/article/details/50559732

  • 在Asset右键菜单中添加新的shader模板

    http://blog.csdn.net/mobilebbki399/article/details/50531223

  • 浅析Unity Shader中RenderType的作用

    http://blog.csdn.net/mobilebbki399/article/details/50512059

  • Unity shader实现海边波浪效果

    http://blog.csdn.net/mobilebbki399/article/details/50493117

  • 基于UGUI的水波倒影按钮

    基于UGUI的shader实现水波倒影http://blog.csdn.net/mobilebbki399/article/details/50...

  • Resize,w 360,h 240
    结合Projector和Rendertexture实现实时阴影及软阴影效果

    说到实时阴影的实现,一般比较容易想到使用ShadowMap,通过投射灯光空间的深度图,并在投射物体上进行深度比较,判断是否处于阴影的范围,以此来...