240 发简信
IP属地:北京
  • 3DText无法被物体遮挡

    转载:https://blog.csdn.net/Wenhao_China/article/details/122009744[https://...

  • Resize,w 360,h 240
    unity3d shader ar任意门(传送门)通道遮罩 ColorMask

    通道遮罩 ColorMask可以让我们制定渲染结果的输出通道,而不是通常情况下的RGBA这4个通道全部写入。可选参数是 RGBA 的任意组合以及...

  • Unity exe程序背景透明化+鼠标穿透

    转:https://blog.csdn.net/www1501766557/article/details/108308060[https://...

  • Unity特殊文件夹名称

    转自官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/SpecialFolders.html[ht...

  • Unity AssetBundle 的使用

    比如要打包一个图片,选择这个图片,在Inspector视图的最下面AssetBundle 后选择New 输入一个名字,编辑一个脚本放到Edito...

  • C# 判断系统空闲(键盘、鼠标不操作一段时间)

    转载自:https://www.cnblogs.com/speakhero/p/4173703.html[https://www.cnblogs...

  • Unity在Inspector面板显示注释

    [Tooltip("显示注释")]//鼠标移到变量上后可以看到汉字[Header("显示注释")]//直接在面板上显示汉字

  • Unity Splash Screen Logo 变形

    将图片SpriteMode中的MeshType修改为FullRect

  • IsPointerOverGameObject防UI穿透在移动端检测失败【转】

    文章转自:https://blog.csdn.net/LLLLL__/article/details/103038490 判断是否点击到UI上可...