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    第四章 类型基础

    本章内容: 1.所有类型都从System.Object派生2.类型转换3.命名空间和程序集4.运行时的相互关系 4.1 所有类型都从System...

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    3.Bresenham算法

    Bresenham提供了一个更一般的算法。该算法不仅有好的效率,而且有更广泛的适用范围。

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    2.中点画线法

    中点画线法采用直线的一般式来描绘直线。 这条直线将平面区域的点分为三个部分,直线上方的点,直线下方的点以及直线上的点 对于直线上方的点,F(x,...

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    直线段的扫描转换算法 1.DDA

    用有限像素点表示无限点的直线。 用离散像素点去逼近直线,需要知道像素点的坐标。 求过P0(x0,y0),P1(x1,y1)的直线段方程 y = ...