梦幻里玩家间的货币流通有一个很重要的“珍品系统”。里面一般会包含大面额的金币交易,为了防止错误购买后极度糟糕的体验,增加了购买确认。
而小面额的非珍品交易和银币交易,则是希望玩家能消费则消费,流程越少越好。所以去除了购买确认。
游戏消费的确认提示设计在网易实习三个月了,之前项目中有设计到消费的确认反馈,由于是新人缺少经验,开始用了一个认为比较合理的方案,但程序开发出来后导师觉得体验不太好,取消了二次确认。当去找程序修改需...
梦幻里玩家间的货币流通有一个很重要的“珍品系统”。里面一般会包含大面额的金币交易,为了防止错误购买后极度糟糕的体验,增加了购买确认。
而小面额的非珍品交易和银币交易,则是希望玩家能消费则消费,流程越少越好。所以去除了购买确认。
游戏消费的确认提示设计在网易实习三个月了,之前项目中有设计到消费的确认反馈,由于是新人缺少经验,开始用了一个认为比较合理的方案,但程序开发出来后导师觉得体验不太好,取消了二次确认。当去找程序修改需...