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    [Godot]2D光照 - 物体自身阴影遮挡设置

    记录一些在Godot中使用2D光照时遇到的问题和解决方法,本篇笔记包含以下内容: 控制物体是否受自身阴影影响的不同设置方法 理解光照相关的图层和...

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    [Godot]基于深度纹理的3D物体外轮廓描边

    记录一下Godot中基于深度纹理的3D物体外轮廓描边效果的实现过程,这种描边适合用来高亮单个物体或多个物体的组合,同时不会占用物体内部空间,在较...

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    [Unity]2D像素游戏中让UI与世界的像素大小保持一致

    在使用Unity制作2D像素游戏时,经常会遇到Canvas中的Image与世界中的Sprite Renderer大小不一致的情况,即使是同一素材...

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    [翻译]Godot创始人对从Unity迁移的答疑解惑

    自从9月12日Unity公布了新的收费模式后,一部分开发者开始转向免费开源的Godot引擎。为了让开发者少走一些弯路,Godot创始人Juan ...

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    [Godot4][源码分享]GWJ#50作品—俯视角解谜

    前段时间参加Godot Wild Jam #50,用Godot 4.0 beta3 做了一个俯视角解谜类游戏,这里做一些总结,并分享一下源码。 ...

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    [Unity][翻译/翻新]从一个打飞机游戏入门ECS

    目前(2022年5月)ECS相关包已经来到了0.50+版本,很多旧教程变得不适用,而这篇坦克打飞机的教程比较有意思,所以我尝试将它升级到最新版,...

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    [Unity][翻译]云朵Shader步骤分解

    人工翻译自Alexandre Stroukoff的文章《CLOUDS SHADER BREAKDOWN》,原文链接:http://astrouk...

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    [Unity]时间控制插件Chronos的基本使用与原理分析

    时间控制在游戏中是一类常见的功能,例如菜单里的暂停、倍速,再如《武士 零》中的慢动作、倒带等时间系能力。最近初步尝试了一款时间控制插件Chron...

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    [Unity]简易传送门效果

    使用ShaderGraph连连看与粒子系统制作一个简易的传送门效果。 整体思路: 通过对纹理的扭曲与旋转,并挖空中间与边缘部分,实现传送门图形 ...