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    学习笔记[https://www.cnblogs.com/GJ-ios/tag/iOS%E7%AC%94%E8%AE%B0/]转载自 (http...

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    关于isa走位的2道经典面试题

    第一道经典面试题:类方法的归属分析 关于类方法和实例方法的归属分析,我们首先得知道:实例方法是在类中,而类方法是在元类中。下面我们通过一道面试题...

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    iOS 内存对齐原则分析

    在分析内存对齐原则之前,我们先来分析一下在OC和C中,各种基本数据类型在32位或64位的操作系统中,他们所占的字节数是否相同呢?各占多少字节数呢...

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    iOS底层原理:alloc流程图及源码分析

    万物皆对象,那对象是怎么创建出来的呢?带着这个问题,我们首先得了解一个类 [[LGPerson alloc] init] 在创建的过程中allo...

  • OpenGL ES 使用GLSL和GLKit分别实现金字塔添加纹理

    GLSL实现金字塔添加纹理 准备步骤和我的上一篇所讲的一模一样,详情请看这里,我这里主要是讲以下不同的地方。 自定义顶点着色器: 自定义片元着色...

  • OpenGL ES 使用GLSL语法自定义着色器来加载图片

    准备工作: 使用XCode创建一个普通工程, 导入一张图片,png或jpg图片 创建一个CSView 继承自UIView 创建2个空文件,自定义...

  • OpenGL ES 使用GLKit绘制正方体并旋转

    准备工作 首先我们使用Xcode新建一个Single View App工程,在ViewController里面导入 <GLKit/GLKit.h...

  • iOS中使用WKWebView加载本地h5小游戏资源的做法

    前言:由于我现在做的工作就是每天写游戏SDK,混淆代码,想各种办法将H5游戏上架到App Store上,由于苹果审核特别严,所以我们得想办法绕开...

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    OpenGL 给图形贴纹理(金字塔,隧道案例)

    前言:我们知道在OpenGL中,图形都是通过一个或多个三角形来绘制的,所以给图形贴纹理,我们就需要把图形拆分为多个三角形,通过三角形的各个顶点位...

个人介绍
在广州的一枚iOS开发者