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    Unity3D Scale In Lightmap参数可视化调节【2021】

    我们常常在Unity3D中第一次测试烘焙光影之后,会发现很多黑斑(边)、亮斑(边)、硬边(撕扯)、漏光、破面、亮面等缺陷和模糊的光影(如下图所示...

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    Unity3d UV重叠(UV Overlapping)解决方法【2021】

    当Unity3d导入3D模型时,屏幕左下角的状态栏常常会提示“There are x objects in the Scene with ove...

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    3dmax室内模型导入Unity3d 快速烘焙光照【2021】

    本文小姐姐将以一个3dmax的室内小客厅场景为例,和童鞋们一起讨论Unity3d快速烘焙3dmax室内模型光照的方法,一方面是对前面知识的综合应...

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    Unity3d烘焙(出血)黑边的消除方法【2021】

    很多童鞋在unity中烘焙场景时,常常会在物体的棱边上出现黑边(也称之为出血),如下图所示: 这种烘焙缺陷可按下列GIF动画所示方法来消除(若有...

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    Unity3D纯白(Pure White)烘焙【2021】

    很多读者问小姐姐,Unity3D如何烘焙纯白的场景,这个实际上也是所有Unity从业者的共同话题,由于受环境光、灯光、相邻物体反弹光等因素影响,...

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    Unity3d场景快速烘焙【2021】

    很多刚刚接触Unity3d的童鞋花了大量的时间自学,可总是把握不好Unity3d的烘焙,刚从一个坑里爬出来,又陷入另一个新的坑,每次烘焙一个场景...

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    Unity3d展厅模型预处理UV拆分光影烘焙材质及后处理与特效制作基本流程【2021】

    应很多读者的要求,本文小姐姐将以一个用户的展厅VR场景为例,详细讲解Unity3d的VR开发在美工阶段的模型预处理、UV2拆分、贴图优化、光影烘...

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    Unity3d办公场景灯光布设与光影烘焙及后处理【2021】

    先看看本案例的部分效果截图: 本文小姐姐以一个办公场地为例,和童鞋们再次讨论Unity3d室内场景的灯光布设、光影烘焙和后处理,希望对初学者有所...

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    光域网(IES)在Unity3d中的应用【2021】

    3D软件的灯光加载光域网(IES)来模拟光度学灯光效果已成为一种流行趋势,那么Unity3d是否也能使用光域网,如果可以的话,又如何来使用,本文...